Как давний геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я нахожу это исследование интригующим, но не совсем удивительным. Я помню, когда у нас было только воображение, чтобы заполнить пробелы между уровнями или миссиями, теперь у нас под рукой целая вселенная игрового контента.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыИнтересно, что исследования показывают, что для геймеров время, потраченное на видео или прямые трансляции, связанные с видеоиграми, может перевешивать время, потраченное непосредственно на игры. Похоже, что многие из вас увлечены трансляциями Twitch до такой степени, что могут превзойти ваши фактические игровые часы, даже, возможно, оставив их включенными во время сна.
Согласно исследованию, проведенному Midia Research, выяснилось, что геймеры в настоящее время посвящают просмотру игрового контента около 8,5 часов в неделю. Напротив, они занимаются активными играми около 7,4 часа в неделю.
Как заядлый геймер, я хочу отметить, что эта статистика может не отражать всей истории из-за различных влияющих факторов. Более того, неясно, учитывается ли в исследовании просмотр игровых видеороликов одновременно с игровым процессом, что довольно распространено среди геймеров с несколькими экранами или телевизорами.
Выборка поступила от геймеров со всего США, Великобритании, Австралии, Канады, Германии, Франции, Швеции, Южной Кореи и Бразилии. Это довольно большое количество участников. В исследовании изучались не только привычки геймеров к просмотру, но и то, как они коррелируют с их привычками тратить деньги на видеоигры, особенно на игры с живым сервисом или игры с микротранзакциями.
Стримеры в вашей видеоигре, а не наоборот?
Несмотря на любые соображения, Midia Research делится своими выводами, прежде всего, чтобы подчеркнуть огромные, неиспользованные возможности для создателей видеоигр. Возможно, они подумывают о включении «видеоконтента на свои собственные платформы». Если издатели обратят внимание, они потенциально смогут сотрудничать со стримерами в целях продвижения своих игр. Стоит отметить, что эта тенденция в некоторой степени уже развивается.
Среди участников своего исследования Midia Research обнаружила, что около четверти геймеров на ПК/консолях и почти половина тех, кто регулярно покупает игры, каждый месяц потребляют игровой контент. Этих людей часто относят к категории геймеров с высокими расходами.

По сути, Media предлагает идею о том, что разработчики игр могут рассмотреть возможность интеграции стримеров и прямых трансляций в качестве рекламы непосредственно в свои игры. Например, представьте, что вы встречаете персонажа Доктора Дисреспекта во время сцены смерти в Fortnite после того, как ваш персонаж был устранен. К счастью, на данный момент это всего лишь предложение.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)
- Есть ли дата выхода 9-й серии 2-го сезона или 2-й части сериала «Дом Давида»?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- Лучшие повербанки для Steam Deck
- Лучшие моды Space Marine 2 для улучшения игры
2024-12-04 15:04
