Интервью с командой Solasta II: Путь к раннему доступу, поддержка сообщества и многое другое.

Долгое время пришлось ждать, но ранняя версия доступа к Solasta II наконец-то запускается! Мы были среди первых, кто получил возможность взглянуть на игру, и недавно у нас была возможность поговорить с Пьером Воргаге, директором по маркетингу Tactical Adventures, и Матье Жираром, главой студии. Во время нашей беседы о Solasta II мы задали несколько вопросов и делимся ответами здесь.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Вопросы и ответы с Пьером Воргаге и Матьё Жираром

https://www.youtube.com/watch?v=nxTzvkheFzE

Прежде чем мы сами получили возможность опробовать Solasta II, нас пригласили на предварительное мероприятие. Разработчики, Пьер и Матьё, поощряли нас задавать вопросы, превратив предварительный показ в сессию вопросов и ответов. Вот что они рассказали о долгожданном продолжении.

Хулио Ла Пайн из The Nerd Stash спросил: «Мне интересно узнать о редакторе персонажей – похоже, что уже доступно множество вариантов настройки. На каком этапе команда решила, что добавила достаточно функций?»

Матье Жирар, руководитель студии Tactical Adventures, объяснил, что команда сосредоточилась на включении широкого спектра опций кастомизации. Хотя и другие игры предлагают опции, они считают, что их выбор очень тщательный. В настоящее время они оценивают, стоит ли расширять эти опции, возможно, добавляя больше вариаций для таких вещей, как прически, макияж и стиль губ. В конечном итоге, они чувствуют, что создали что-то действительно обширное.

Хулио спросил, как команда решила, какие классы будут доступны при первом запуске раннего доступа, поскольку они уже объявили первоначальный список классов.

Мы начали с выбора стандартных классов, которые обычно встречаются в базовой системе ролевой игры. Затем мы добавили Паладина и Волшебника, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для персонажей, использующих магию. Эти классы были хорошим выбором, потому что их относительно легко разрабатывать, в отличие от более сложных, таких как Чернокнижник или Друид. Мы сосредоточились на классике в первую очередь.

Пьер Воргаг, директор по маркетингу Tactical Adventures, объяснил, что отзывы из опроса сообщества, проведенного после их демо, подтвердили, что они движутся в правильном направлении. Они были очень довольны тем, что результаты опроса совпали с решениями, которые они уже приняли.

Я также хотел бы отметить, что игра расскажет вам, в чем сильные стороны каждого класса – будь то лучше всего подходит для ведения наступления, оказания поддержки или чего-то еще. Вы даже получите эти полезные советы, когда будете опытным игроком, чтобы всегда понимать сильные стороны класса.

Хулио: У тебя есть любимая опция мультикласса?

Изначально я не был поклонником идеи объединения персонажами нескольких классов. Мне казалось, что существующих опций класса и подкласса вполне достаточно для всего, что нужно игрокам. Однако сообщество попросило добавить возможность мультикласса, поэтому я разработал систему, чтобы это работало. У нас даже был персонаж с мультиклассом в демоверсии игры, чтобы протестировать её. Лично я считаю более захватывающим сосредоточиться на одном классе и подклассе – вы можете добиться похожего эффекта, например, как у воина/жреца, просто выбрав конкретный подкласс.

Хулио спросил о создании мира в Solasta II. Он хотел узнать, черпали ли разработчики вдохновение из внешних источников, или мир был полностью создан внутри студии.

Мир Solasta и сеттинг Neokos были результатом совместной работы наших сценаристов и режиссёра. Они черпали вдохновение из популярных фэнтезийных романов, а не из Dungeons & Dragons, стремясь к новому взгляду на жанр. Например, мы изобразили высших эльфов как бывшую империю рабовладельцев – намеренно отличающийся подход к традиционному высокому фэнтези. Мы хотели смешать классические фэнтезийные элементы с уникальными перспективами и интересными поворотами.

Хулио: У вас есть любимая зона или область, которая появится в раннем доступе?

Я провёл много времени в области под названием ‘Tech Playground’, которая по сути является полигоном с простыми квадратными конструкциями для проверки того, как всё работает. Это не очень привлекательно визуально, но как только вы увидите Caer Mar, вы будете поражены тем, насколько она детализирована. Пока что нельзя исследовать весь город, но даже то, что доступно, действительно впечатляет. Особенно интересно место под названием Sentinel, потому что оно показывает область с разных точек зрения. Это действительно подчеркивает мощь Unreal Engine 5 в создании разнообразных и детализированных окружений.

Основываясь на отзывах, полученных в ходе более ранних игровых тестов, мы сосредоточились на создании игрового мира и, особенно, его различных культур, таких как каменный народ, реалистичными и правдоподобными. Игроки неизменно отмечали, что ощущают, будто у этих цивилизаций есть свои уникальные ценности и естественная склонность к исследованиям. Нам было приятно развивать эти аспекты на основе полученных отзывов, и мы рады, что игроки смогут с ними ознакомиться.

Хулио: Я хотел спросить об этом до того, как мы начали, но как ты относишься к предстоящему запуску раннего доступа?

Всегда волнительно выпускать что-то новое – беспокоишься о том, как люди отреагируют. Мы получили ободряющие отзывы о инструментах создания персонажей, поэтому мы испытываем смесь волнения и опасений. Мы считаем, что остались верны нашему сообществу и что оно будет довольно улучшениями – это более масштабный, надежный опыт с большим количеством вариантов. Мы надеемся, что это привлечет новых игроков, чтобы они присоединились и играли с нами.

Привет, я очень рад, что мы прислушиваемся к тому, что говорят игроки – здорово создавать игру вместе с сообществом. И серьезно, моддинг-сцена Solasta невероятна – она просто становится все больше и больше! Мне интересно, были ли какие-либо моды, созданные сообществом, которые на самом деле дали нам идеи о том, как улучшить или изменить что-то в следующей игре?

Mathieu: Не для систем, но было много отличных кампаний.

Pierre: Некоторые кампании были просто невероятными.

Знаете, проходя некоторые из этих кампаний, я действительно заметил, насколько сложными были определенные сражения. Честно говоря, это дало разработчикам – и мне, как игроку – хорошее представление о том, как сделать игру еще более увлекательной и интересной. Было здорово видеть, что работало, а что заставляло нас напрягаться, и как это можно использовать для улучшения!

Пьер упомянул, что в игре представлены значимые выборы и сильное повествование. Он был особенно впечатлён качеством написания, которое он счёл одновременно вдохновляющим и смиряющим. Он также отметил талант и креативность в их команде разработчиков.

Хулио: Хотите ли вы что-нибудь сказать игрокам перед запуском раннего доступа?

Я просто надеюсь, что людям понравится наша игра и они узнают её получше. Я не хочу, чтобы они шли в неё с какими-то ожиданиями, которые не оправдаются. Нас часто сравнивают с другими играми, но мы действительно отличаемся. Даже несмотря на то, что мы пытаемся сделать Solsta II выделяющейся, я надеюсь, что игроки увидят в ней что-то особенное и оригинальное.

Мы создали фантастическое сообщество вокруг нашей игры. Каждый раз, когда нас сравнивают с другими, наши игроки всегда готовы показать новичкам, насколько велико и гостеприимно наше сообщество, и каково играть в настольную ролевую игру вместе с нами. Существует большая поддержка, чтобы объяснить, что такое Solasta, и мы надеемся, что эти новые игроки останутся и помогут нам поделиться нашим видением. Мы очень рады, когда они попробуют Solasta II после её выхода.

Просто к сведению, Solasta II выйдет в раннем доступе 12 марта! В ней будет шесть классов для игры, каждый со своими специализациями, и первая глава истории. Кроме того, там есть множество других систем, которые позволят вам по-настоящему погрузиться в мир Неокоса. Если вы хотите присоединиться и наблюдать за развитием игры до ее полной версии, сейчас самое подходящее время, чтобы собрать друзей и начать играть!

Смотрите также

2026-03-11 19:37