Интервью с FIFA Heroes: Энди Тьюдор обсуждает привлечение более молодого поколения с помощью безумных коллабораций

FIFA Heroes запускается в следующем месяце на мобильных устройствах и других платформах, и я был в целом впечатлен тем, что увидел. Хотя меня немного беспокоит, что игра может попытаться охватить слишком многое, акцент на командную работу и широкое разнообразие игровых режимов, безусловно, захватывают. Недавно я поговорил с геймдиректором Энди Тюдором, чтобы получить больше подробностей об игре и его видении.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Не могли бы вы представиться и рассказать о своей роли в FIFA Heroes?

I’m Andy Tudor, Game Director on FIFA Heroes. I’ve been in the industry for 20-odd years, working on film and TV franchises like 24, Fast and Furious, The Walking Dead, and then big racing franchises like Need for Speed, Test Drive, and Project Cars.

Несмотря на то, что FIFA является лицензией и организацией, она имеет большой вес как имя в видеоиграх из-за EA. Чувствовали ли вы какое-либо давление, работая над Heroes в результате этого?

This is almost like a blank slate, right? Electronic Arts moved away from FIFA, and obviously, it’s now FC. FIFA themselves, especially with some of the controversy from the past, there’s almost like a blank slate across the whole corporation, wanting to do new things, there’s a World Cup coming out, and it’s in America. You know, they want to make new games and everything, so it’s a breath of fresh air, actually. So it feels like, ‘oh, there’s less pressure actually.’ And especially because we’re in a completely different genre than FC and eFootball. It’s not like we’re competing; we’re not going, ‘oh my god, there’s a minimum benchmark we need to hit.’ No, we’re kind of going, that’s not how Gen Alpha and Gen Z are playing football.

Люди не посещают игры из-за высокой стоимости. Кроме того, многие являются английскими фанатами, поддерживающими Real Madrid вместо своих местных команд, что меняет ситуацию. Они также сосредоточены на таких играх, как Roblox и Fortnite, а не на крупных, высокобюджетных проектах. Это дает нам большую свободу в создании игр специально для них, не беспокоясь о конкуренции с устоявшимися, популярными играми.

Так, да, на самом деле было здорово.

https://www.youtube.com/watch?v=2rTU8Fej9RA

FIFA Heroes выйдет и на других платформах, помимо мобильных. Считаете ли вы мобильные устройства основной платформой для игры?

We’re making them concurrently, so I’ve been playing the game on Steam for the last four months using an Xbox controller and the same controls that we’ve taken from other people’s games, so you don’t have to relearn anything. Day to day, I’m playing on both mobile and on PC currently, testing the game, and therefore, there’s never one preferred platform.

Мы сосредотачиваемся на iPhone и Android, потому что у большинства людей есть эти телефоны, и с приближением Чемпионата мира мы хотим, чтобы семьи – родители, бабушки и дедушки, братья и сестры и дети – могли играть вместе. Кроме того, простая аркадная игровая механика идеально подходит для мобильных устройств.

Я играл на Motorola Razr и Razr Fold, и честно говоря, графика выглядит отлично и всё работает очень плавно – это действительно хороший опыт даже на этих небольших, складных экранах. Но самое лучшее? Это также работает идеально, когда я дома и хочу расслабиться с контроллером. Это потрясающе, что я могу так легко переключаться между этими двумя способами игры.

Основываясь на демо-версии, в которую я поиграл, обучения не было. Есть ли оно где-то еще? Потому что я бы утверждал, что оно не совсем необходимо, и довольно весело открывать различные скрытые нюансы.

We do have a tutorial, and yeah, exactly for that reason, we’re not teaching you everything. We’re teaching you some things, and then some things are that surprise and delight of, ‘Oh, I can do that.’ We don’t teach you combos, for example, which you can do. You can magnetise the ball, then do a through ball to somebody, and then you’re pretty much clear on goal.

Мы не сосредотачиваемся на обучении конкретным навыкам. На самом деле, мы вообще не обучаем навыкам. Например, есть разные способы передать мяч – если удерживать кнопку, появится инструмент наведения, позволяющий закрутить мяч над препятствиями и мелкими объектами.

Вправо или отбивайте мяч от стен.

Bouncing off the walls, yeah, exactly. We know that everyone will just like move the joystick, press pass and shoot, and have a very basic game, and then people who put in the time or learn tricks or whatever it may be will be able to finesse their way around the pitch.

Были ли какие-либо особые источники вдохновения для FIFA Heroes? Очевидная догадка для многих — FIFA Street. Вы рады, что люди проводят такую параллель?

The worst thing we could do is copy other people’s football games, so if you look back at the work I did on Need for Speed, we took inspiration from Resident Evil. So when you’re driving at night, it feels scary, and the headlights of your car are like a flashlight going through the woods. For FIFA Heroes, we talk about MOBAs. So we talk about cooldown timers, spatial awareness, team composition and things like that, as opposed to formations.

Успех в этой игре заключается не только в позициях, таких как нападающий или защитник. Речь идет о том, насколько слаженно работает ваша команда, учитывая сильные стороны каждого игрока, их местоположение на поле и время готовности специальных приемов. Это похоже на обдумывание ролей, как в ролевой игре – наличие игроков, которые могут защищать, атаковать на расстоянии и поддерживать команду.

Есть ли у вас планы сделать вратаря чем-то большим, чем просто вратарь? Потому что очевидно, что это единственная роль, которой люди не управляют.

We’re adding squad play, so you can play as the goalkeeper eventually. I won’t be picking that, but some people definitely will be. And they’d better be saving my goals eventually when they do that. But, yeah, we’re going to be adding squad play, so everyone can pick a very specific person on the team. And that leads us into esports stuff.

Есть ли какая-то конкретная причина, по которой вы подумали: ‘мы собираемся сделать аркадный футбол 5 на 5, а не даже аркадный 11 на 11?’

Five-a-side because we are all inspired by Mario Strikers and NBA Jam and games like that, which are fast-paced, action-oriented. So our brains naturally went to five-a-side. We did look at three-a-side, which wasn’t great.

Мы экспериментировали с разными размерами поля для игр шесть на шесть и пять на пять, и игра пять на пять показалась нам наиболее подходящей. Когда мы подумали, как это перенести в киберспорт, мы решили, что команды из пяти игроков будут работать хорошо.

В конце концов, мы решили играть в мини-футбол пять на пять и скорректировали размер поля, чтобы это работало хорошо. Мы планируем использовать поля большего размера в будущем, что позволит нам играть в игры одиннадцать на одиннадцать.

Можете ли вы сообщить нам, когда мы можем ожидать выхода игры? Также, будет ли этап мягкого запуска, альфа- или бета-тестирования?

We’re live right now in Malaysia and Singapore. So we’re just getting data purely off does the game load? Is it stable? What’s the latency? Are people getting through the tutorial? Things like that. Then we are updating the game, I think, in two weeks’ time with more features.

Мы запускаемся 28 апреля, незадолго до Чемпионата мира. После этого мы будем регулярно обновлять игру каждый месяц, вплоть до Женского Чемпионата мира в следующем году. У нас есть полный график обновлений, запланированных на остаток 2023 года.

Мы уже решили, что победитель Чемпионата мира 2026 будет включен в игру, и мы знаем, кто будет представлен в первом сезонном абонементе – это будут популярные игроки! Кроме того, мы будем регулярно добавлять новый контент каждый месяц, например, новые игровые режимы, события (включая ограниченные по времени), способности и празднования, и мы можем быстро внедрять эти обновления.

Недавно я видел, как Роналду забил гол и сделал крутое празднование с броском мяча. Мы сразу поняли, что должны включить это в игру, и планируем добавить это в течение недели.

Что касается игровых режимов, есть ли у вас планы по созданию временных, которые переключаются на другой вид спорта? Например, площадка достаточно большая для проведения матча по хоккею.

Yes, we’ve got a glacier pitch in the game. And the question was, ‘Should we make it slippy?’ So it’s like Mario in his ice levels? And we were like, no. But it started making us think, like you’re saying there, maybe, you know, during the first week of the World Cup, the glacier pitch or a specific game mode has all icy pitches in there. And, yeah, that is exactly the kind of mentality that the game ethos is all about.

Мы стремимся к созданию захватывающих, потенциально чрезмерно мощных способностей, которые на первый взгляд кажутся ломающими игру. Мы ожидаем большой реакции – люди будут удивлены и делиться клипами в сети. В конечном итоге, игроки обнаружат контрмеры и стратегии, чтобы сбалансировать ситуацию. И мы будем продолжать добавлять новые, значимые функции каждый месяц, чтобы поддерживать свежесть и интерес.

Нам нравится узнавать, чего хотят игроки! Если есть популярный запрос – например, конкретный персонаж или функция – мы часто можем добавить его через специальные события и уникальные способности. Это здорово, когда сообщество помогает формировать игру вместе с нами.

Итак, обратная связь от сообщества будет для вас важной вещью?

Yeah, exactly. Games take too long, and they cost too much for you to make the game in the dark. Making the game blindly as a 30/40-year-old game developer, you shouldn’t be doing that because we’re not making the game for us. We’re making the game for our kids, right? So we want them responding to our TikToks and our social media feeds and going, ‘Oh, I want Conor McGregor in the game.’

Мы не хотим диктовать, что должно быть в игре с корпоративной точки зрения. Вместо этого мы хотим создавать её, основываясь на том, чего действительно хотят наши игроки, прислушиваясь к их отзывам и идеям.

Большой вопрос, возникающий всякий раз, когда что-либо выходит на мобильные устройства: Как будут монетизироваться Fifa Heroes?

So I’ve made many free-to-play games in the past, and you just have to be responsible, you know? I have a 15-year-old boy and a 17-year-old boy. They don’t have credit cards, so therefore, you know, I, as a parent, are responsible enough.

Если бы мои дети приходили ко мне каждый месяц с просьбой добавить Роналду в их игру, я бы просто сказал: «Хорошо, во сколько это обойдется?» – вероятно, около десяти долларов или около того.

Конечно, он бесплатный, разблокируйте Роналду и все остальные награды из сезонного пропуска. Наслаждайтесь игрой с друзьями и используйте внутриигровую валюту, которую вы зарабатываете в ходе обычной игры, для покупки предметов.

Если он спросит меня в следующем месяце, я не против, чтобы он покрыл эту стоимость. Просто будьте разумны и относитесь к его вещам с уважением – будьте внимательны, это всё.

У меня было несколько игр, которые заканчивались как раз в момент выстрела, и тогда мой гол не засчитывался. Есть ли какие-либо планы по корректировке этого?

We want those buzzer beaters, definitely. That’ll be in the future version of the game.

И тогда, аналогично, довольны ли вы тем, что игры просто заканчиваются вничью, или есть планы добавить золотой гол?

We’re adding golden goal. Yes, exactly. We’re used to draws as English people, but then some of the Americans are like, ‘Well, no, no, it has to go to, like, a penalty shootout or something like that.’ We’re like, ‘Oh, interesting. So, yeah, but we’re adding golden goal.’ It gives you a bit more of a dopamine hit.
https://www.youtube.com/watch?v=qKWU52Et1ww

Мы упомянули несколько потенциальных коллабораций. Насколько глупо вы готовы, чтобы это зашло?

Incredibly silly, yes. We’ve got major film and TV franchises. Major upcoming movies that are happening. Major gaming franchises that are doing things soon. Celebrities, influencers.

У нас уже есть талисманы, так почему бы не включить талисманы из других видов спорта тоже? Это было бы действительно весело и немного безумно! Я просто думаю о том, кого мы могли бы выбрать…

Представьте себе, что Дарт Вейдер внезапно появляется на бейсбольном поле и бьет невероятный хоумран. И, просто ради забавы, предположим, что он волшебным образом превратил всех игроков в рыб! Что-то совершенно дикое и неожиданное, не так ли?

Мои дети действительно увлекаются неожиданными и забавными комбинациями, и пока они не портят игру, мы их обожаем! Подобные вещи также часто становятся популярными в сети.

Это то, чего вы не найдёте ни в одной другой игре. Мы полностью принимаем уникальные и нестандартные идеи – это ключевая часть того, к чему мы стремимся.

Смотрите также

2026-03-25 16:23