Когда разработчика игры спрашивают об этом, он часто упоминает, что возрождение любимой игры – самая сложная задача. Если всё получится, ваша интеллектуальная собственность будет процветать годами; если нет – вы можете потенциально положить ей конец навсегда.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыBIRTH — это обновленная версия оригинальной Seven Knights, положившей начало популярной серии пошаговых ролевых игр. Мы с нетерпением ждали игру, которая бы по-настоящему передала суть оригинала, и считаем, что Seven Knights Re:BIRTH не только оправдывает наши ожидания, но и превосходит их! Получив возможность ознакомиться с игрой до её глобального релиза 18 сентября, стало очевидно, что это замечательное улучшение по сравнению с оригиналом.
https://www.youtube.com/watch?v=CPuN9UpHwCQ
Это не слишком неожиданно, поскольку основная группа, ответственная за Re:BIRTH, по сути, состоит из тех же людей, которые начали проект более десяти лет назад. У нас была возможность пообщаться с двумя ключевыми членами команды, генеральным директором Netmarble Nexus Чон Мином Кимом и директором по разработке Netmarble Nexus Чонги Кимом, об истории Seven Knights и их усилиях по развитию Re:BIRTH.
Can you tell us a bit about your personal journeys with Seven Knights and what the franchise has meant to you?
Чон Мин Ким рассматривает интеллектуальную собственность Seven Knights как нечто близкое к своему ребенку. Подобно тому, как он ценит каждую веху и воспоминание о своем ребенке в реальной жизни – с момента рождения, совместных приключений и даже болезней – он испытывает ту же сентиментальную привязанность и к интеллектуальной собственности Seven Knights. С момента ее создания и до сих пор каждый этап ее развития был сокровищницей воспоминаний, вызывающих глубокие эмоции. Эта эмоциональная привязанность перерастает в любовь и сильное чувство ответственности. Для него Seven Knights – это не просто игра или бизнес; это дорогая интеллектуальная собственность, которая отражает его жизненный опыт и рост.
Для меня Seven Knights – это не просто проект, это ознаменование начала моего пути как разработчика. Он сопровождал меня на протяжении всего моего профессионального роста, служа важной вехой в моей карьере. Я остро осознаю ответственность, связанную с именем Seven Knights, и надежды его преданных поклонников, всегда стремясь соответствовать и превосходить их ожидания. В связи с этим, Seven Knights представляет собой как мои прошлые достижения, так и бренд, который должен завоевать сердца будущих поколений. Моя цель – сохранить его ценность, поддерживать популярность среди игроков и развивать его ответственно до самого конца, обеспечивая его долгосрочный успех.
What motivated the decision to reimagine Seven Knights with Seven Knights: Re:Birth?
Чон Мин Ким: Оригинальная Seven Knights была любима бесчисленным количеством игроков, как в Корее, так и во всем мире. Даже спустя десять лет я думал, что ее уникальное очарование все еще может увлечь сегодняшних геймеров. Сохраняя основные механики и элементы персонажей оригинальной игры, одновременно обновляя графику и пользовательский интерфейс в современном стиле, мы стремились вызвать ностальгию у давних поклонников и предложить что-то новое и захватывающее для начинающих игроков.
Изначально игра под названием Seven Knights была довольно сложной для игроков. Тогда мы внесли множество изменений, чтобы сделать её более доступной для менее опытных геймеров. В наши дни многие ролевые игры кажутся чрезмерно сложными, трудными и сосредоточены на основных механиках. Напротив, я обнаружил, что оригинальная Seven Knights смогла найти хороший баланс – её было легко понять, но при этом она сохраняла глубину для тех, кто хотел её исследовать.
Сочетая в себе сохранение ключевого удовольствия от предшественника, улучшение областей, где он был недостаточно хорош, и современность за счет принятия текущих тенденций в игровой индустрии, я уверен, что мы сможем разработать опыт, который игроки найдут чрезвычайно приятным.
Pleasing both new and old fans is never an easy task; how did you go about preserving the nostalgic charm of the original game, and in what ways have you expanded upon it?
Seven Knights Re:BIRTH от Чонги Кима стремится сохранить душевную сущность и теплые воспоминания об оригинальной Seven Knights, одновременно внедряя множество обновлений, адаптированных к современным игровым вкусам и предпочтениям.
Первоначально мы сохранили основные компоненты из классических версий, которые так любили фанаты, такие как азарт создания стратегических команд героев, развитие персонажей путем повышения уровня менее сильных, и стиль пошаговых боев в реальном времени. Одновременно с этим мы обновили несколько систем, чтобы они лучше соответствовали современным игровым условиям и предпочтениям игроков. Это включает в себя предоставление множества способов получения героев для облегчения сбора, значительное улучшение пользовательского интерфейса/опыта взаимодействия с пользователем и, что наиболее важно, внедрение системы гриндинга. Эта новая функция позволяет игрокам ощущать прогресс даже в автономном режиме, а также получать выгоду от таких функций, как одновременное повышение уровня вспомогательных персонажей во время участия в контенте Арены.
Чтобы решить проблемы с балансом и утомительные области, которые были недостатками в оригинальной версии, мы не только переработали ход и последовательность контента, но и полностью пересмотрели системы поощрения за награды.
And in what ways does Seven Knights: Re:Birth expand upon the IP as a whole?
Чон Мин Ким объясняет, что Seven Knights Re:BIRTH – это не просто новое название, а ремейк, который современно переосмысливает Seven Knights 1, основу серии. Сохраняя удовольствие и ностальгию, которые ценились в оригинале на протяжении многих лет, мы оживили игру, интегрировав современные тенденции и технологические достижения.
Этот проект посвящен не только сохранению исторической значимости, но и, что более важно, ее возрождению таким образом, чтобы она находила отклик у современной и будущей аудитории. Мы твердо убеждены, что это начинание символизирует значительные усилия, направленные на демонстрацию того, что концепция Семи Рыцарей обладает потенциалом для процветания и сохранения актуальности в разные эпохи.
По сути, Seven Knights Re:BIRTH является важной вехой в истории франшизы, напоминая о истоках Seven Knights, но при этом прокладывая путь для ее дальнейшего развития и более широкого продвижения.
What were the biggest challenges faced with its development and how did you overcome them?
Чонгги Ким столкнулся со значительной проблемой при создании Seven Knights Re:BIRTH: «Как нам сохранить ностальгию для наших давних поклонников, при этом сделав игру приятной и современной для сегодняшней аудитории?»
Как преданный поклонник, я понимаю, насколько сложной была задача обновления Seven Knights, чтобы не потерять его очарование для оригинальных игроков и не показаться устаревшей для новичков. С одной стороны, сохранение аутентичности игры могло создать впечатление старомодности для новых игроков. С другой стороны, полная переработка рисковала лишить её тех уникальных чувств, которые покорили наши сердца изначально.
Чтобы достичь этого тонкого баланса, мы решили сохранить основное удовольствие и эмоциональные компоненты, которые сделали Seven Knights любимой игрой для её фанатов, одновременно упростив системы, которые казались устаревшими или недостаточными для более современного и плавного игрового процесса.
Кроме того, мы переработали темп сражений, добавили удобные функции и упростили контент игры, чтобы новичкам было легко в нее вникнуть и полностью погрузиться в игровой процесс.
In summary, preserving the essence of Seven Knights while adding new layers of fun—this was the biggest challenge, and ultimately the goal, of Seven Knights Re:BIRTH.
In what ways has fan feedback helped shape the game during its development and after its release?
Чонгги Ким: Мы тщательно изучали отзывы игроков с нашего корейского сервера, особенно проблемы, связанные со сбором ресурсов и честностью PvP. В результате мы постоянно вносили изменения. Например, мы расширили способы получения важных ресурсов для развития, чтобы предотвратить замедление прогресса на ранних этапах, а также доработали баланс PvP, чтобы снизить зависимость от конкретных персонажей. Кроме того, мы внедрили различные улучшения, чтобы помочь игрокам легче адаптироваться на начальных этапах, такие как улучшение обучающих материалов и увеличение бесплатных систем вознаграждений.
Эти изменения, которые были внедрены на корейском сервере, станут доступны всем игрокам по всему миру на тех же условиях. В будущем мы намерены внимательно прислушиваться не только к отзывам корейских игроков, но и пользователей со всего мира, и учитывать их предложения при внесении дальнейших улучшений.
Наш подход делает акцент на поддержании последовательного уровня честности и удовлетворенности игроков, независимо от их географического положения.
What aspects of Seven Knights: Re:Birth are you personally most proud of?
Чонгги Ким с гордостью отмечает, что при создании Seven Knights Re:BIRTH им удалось успешно переработать эмоциональную основу оригинальной версии, чтобы она соответствовала современным эстетическим требованиям.
Как геймер, я вкладываю душу в создание уникальных персонажей – сохраняя их сущность из прошлого, но придавая им свежий, современный вид. Для тех, кто знаком с оригиналами, я сохранил знакомые элементы дизайна, чтобы вызвать мгновенное узнавание. При этом я также улучшил детали и выразительность, чтобы привлечь и новых игроков.
Кроме того, мы уделили особое внимание улучшению общего визуального оформления игры, включая кат-сцены, режиссуру, пользовательский интерфейс и компьютерную графику. Наши усилия были направлены на повышение графики и визуальной привлекательности, чтобы предоставить игрокам еще более захватывающее погружение в персонажей и мир. Это предмет большой гордости для всей нашей команды разработчиков.
Значительное внимание было уделено улучшению визуального опыта в игре, включая кат-сцены, режиссуру, пользовательский интерфейс и компьютерную графику. Таким образом, мы стремились сделать графику и презентацию более увлекательными, позволяя игрокам глубже погрузиться в персонажей и мир. Это то, чем гордится вся наша команда.
Чон Мин Ким объяснил: с момента выхода Seven Knights 1 наша команда создала и поддерживала несколько продолжений, таких как Seven Knights 2 и Seven Knights Idle Adventure. Однако мы заметили, что многие поклонники тоскуют по первоначальной игре. Чтобы удовлетворить их желания, мы приступили к работе над ремейком, стремясь воссоздать удовольствие от оригинала, оставаясь в то же время в ногу со современными тенденциями. Этот проект оказался более сложным, чем ожидалось.
Со временем отличительные черты истоков и текущие тенденции становились все более непохожими, что делало достижение гармонии между ними постоянной борьбой. Тем не менее, в каждой ситуации наши действия определялись фундаментальным принципом: сохранять и чтить уникальное очарование оригинала. Оглядываясь назад, мы уверены, что это был правильный путь.
Для этого конкретного проекта, в отличие от других в серии, мы стремились разработать его как дань уважения поклонникам оригинала. Мы считаем, что он представляет собой полноценную игру из вселенной Seven Knights, сохраняя основное удовольствие от оригинала, при этом устраняя его недостатки и адаптируясь к современным тенденциям. Кроме того, мы намерены использовать как саму игру, так и отзывы игроков в качестве дорожной карты для развития нашего сервиса.
Мы искренне надеемся, что вы поиграете и поделитесь своими впечатлениями с нами. Спасибо.
Смотрите также
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Хаос на игре «Нью-Йорк Метс»: болельщик выхватил бейсбольный мяч у другого зрителя: «Он так гордится собой»
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Как войти в гробницу Кровавой Королевы в игре Hell Is Us
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Список лучших бойцов в The King Of Fighters AFK (сентябрь 2025)
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.)
- Гайд по Волшебным вариантам Дафны — пара полезных советов для новых игроков
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
2025-09-12 08:51