
Сложно поверить, что Mirror’s Edge вышла почти 20 лет назад! Я до сих пор не видел другой игры, которая бы так точно передала её визуальный стиль. Всё такое чистое и стилизованное, как будто каждая маленькая деталь была тщательно продумана. Создавалось ощущение, что это супер-крутой, футуристический мир, и я был честно удивлен, что никто особо не пытался скопировать эту атмосферу – большинство игр пошли по пути мрачного реализма. Но послушайте, оказывается, Mirror’s Edge уже обладала таким чистым, почти минималистичным ощущением, что даже круче, если оглянуться назад.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыНедавно некоторые из оригинальных ведущих разработчиков Mirror’s Edge поделились интересными деталями об истории создания игры на Design Room. Они рассказали, что на ранних этапах разработки Mirror’s Edge изначально выглядела похоже на другие игры, созданные на Unreal Engine в то время – много коричневого и довольно обычно. Однако старший продюсер Оуэн О’Брайен объяснил, что они обнаружили, что быстрое перемещение в детализированной среде вызывало тошноту. Они обнаружили, что упрощение визуальных эффектов и уменьшение загроможденности мира помогло уменьшить эту проблему.
Арт-директор Йоханнес Сёдерквист описал первоначальные проекты крыш как типичные для декораций Нью-Йорка – не обязательно плохие, но лишенные уникального стиля. Хотя визуально это выглядело неплохо, это не выделялось. Креативный директор О’Брайен настоял на более узнаваемом визуальном облике, объяснив, что игре угрожает смешение с такими проектами, как Battlefield, Call of Duty, и Rainbow Six. Он хотел, чтобы люди мгновенно узнавали Mirror’s Edge по одному скриншоту, обеспечивая ей запоминающийся внешний вид.
Söderqvist и его команда разработали отличительный визуальный стиль для игры. Они решили удалить почти весь цвет из текстур, в результате чего получились преимущественно белые окружения с случайными всплесками цвета, чтобы помочь игрокам ориентироваться.
Мне очень нравится, как художник по освещению Mirror’s Edge, Оскар Карлен, подошел к миру игры. Он объяснил, что, несмотря на то, что место действия — это сверхконтролируемая и угнетающая антиутопия, Фейт, главная героиня, на самом деле очень надеется. Он хотел, чтобы освещение отражало это – чтобы дать вам ощущение ее позитивного взгляда, даже в темном мире, и я думаю, что это абсолютно работает!
Серьёзно, если вы ещё не ознакомились с полной статьёй на Design Room, вам действительно стоит это сделать – они публикуют потрясающий контент! И, совершенно по другой теме, я только что перепрошёл Mirror’s Edge, и вау, она всё ещё держится как одна из лучших игр, когда-либо созданных. Определённо рекомендую!
Смотрите также
- Я размышлял, вернется ли Пайпер Перабо в 22-й сезон «Анатомии страсти», и кто-то спросил ее об этом.
- Кристофер Мелони из «Закона и порядка» неожиданно откровенно ответил на вопрос о том, что самое сексуальное в Бенсон и Стэйблере.
- Прогноз нефти
- Майк Флэнеган дает честный ответ о том, почему он делает ремейк The Dark Tower.
- «Я выглядел обезумевшим». Мэтью Макфадьен, сыгравший в фильмах о Гарри Поттере, думал, что просто скопирует Волан-де-Морта Ральфа Файнса, но у режиссёра были другие идеи.
- 2 Зеленых Фонаря вернулись из мертвых, включая неожиданного героя DC.
- Европлан акции прогноз. Цена LEAS
- Прогноз цены на криптовалюту ETH: тенденции и прогнозы эфириума
- Калифорнийский расист высмеивает чернокожего мужчину за его ‘Green Card’ после того, как задел его тележкой в Costco: ‘Самые злые — не в форме белые мужчины’.
- 8 Скрытых Жемчужин Шоу, Которые Вы Можете Смотреть Только на Prime Video
2026-01-15 01:55