Hooded Horse запрещают использование изображений, сгенерированных ИИ, в своих играх: «Все, что это сделало, — это усложнило нам жизнь».

Hooded Horse, издатель игр вроде Manor Lords и Terra Invicta, запрещает использование изображений и других ресурсов, сгенерированных искусственным интеллектом, в своих играх. Соучредитель Тим Бендер объяснил, что это решение основано на этических соображениях и что они не хотят, чтобы разработчики сталкивались с этим.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В недавнем интервью Kotaku разработчик игр Bender выразил сильное неприятие к искусству, сгенерированному ИИ, объяснив, что это создаёт проблемы для их работы. Они даже добавили пункт в свои издательские контракты, запрещающий использование активов, созданных ИИ. Bender шутливо надеялся, что прямая цитата о контракте точна, подразумевая, что это мнение было сильно укоренившимся.

Издатели не рекомендуют разработчикам использовать генеративный ИИ на каком-либо этапе разработки игр, даже для временных задач, таких как создание заполнителей. Они заметили, что некоторые разработчики рассматривают возможность использования ИИ на этих начальных этапах, но предостерегают от этого. Как объяснил Бендер, они сейчас активно советуют разработчикам избегать использования gen AI на протяжении всего процесса.

Вы знаете, как иногда мы работаем над игрой и думаем: «Ни в коем случае это не должно попасть в финальную версию?» Но потом вы делаете прототип, и это как: «Ладно, это просто временная заглушка». Проблема в том, что такие вещи могут случайно остаться! Достаточно, чтобы одна маленькая заглушка не была заменена, и внезапно она оказывается в сборке, которую видят люди. Мы на самом деле недавно столкнулись с этим в The Alters – проскользнула заглушка-графика, и это напомнило нам, как легко это может произойти.

Hooded Horse имеет двух художников, занимающихся маркетингом, и Бендер считает, что использование изображений, сгенерированных ИИ, было бы предательством по отношению к ним. Он заявляет, что не чувствовал бы себя комфортно, работая с искусством, созданным ИИ, и подчеркивает твердую этическую приверженность компании против этого.

Задача для Hooded Horse, как и во многих обсуждениях генеративного ИИ, заключается в четком определении того, что они пытаются запретить. Если художник использует ИИ для создания отправной точки для изображения, а затем значительно изменяет и завершает его вручную, считается ли это ИИ-генерированным искусством? Проблема в том, что генеративный ИИ сейчас широко распространен в разработке игр, и его использование трудно измерить, отчасти потому, что компании, продающие эти инструменты, используют расплывчатые и общие описания. Кроме того, многие инструменты ИИ встраиваются непосредственно в операционные системы и поисковые системы, чтобы искусственно повысить их популярность, что делает все более сложным избежать их использования полностью.

Слушайте, я не говорю, что запреты на ИИ в играх (или где-либо ещё, в принципе) – плохая идея, но они должны быть гораздо более конкретными. Что разрешено, а что нет, должно быть предельно ясно. Честно говоря, компаниям – не только разработчикам игр, но и всем остальным – необходимо быть откровенными в отношении того, как они используют генеративный ИИ. Приятно видеть, что такие места, как Школа имени Джеймса Аллена для девочек в Лондоне, действительно разрабатывают правила в отношении ИИ для учителей и учеников – это тот уровень детализации мышления, который нам нужен везде.

Я надеюсь, что другие разработчики игр поделятся своими политиками в отношении использования ИИ, но я не настроен оптимистично, учитывая, насколько плохо крупнейший магазин ПК-игр справляется с раскрытием информации об ИИ. Тем не менее, мне интересно, предложит ли Larian Studios большую прозрачность во время их предстоящего сеанса вопросов и ответов о том, как они используют ИИ в новой игре Divinity.

Бендер объяснил, что отслеживать использование контента, сгенерированного ИИ, при сотрудничестве с внешними компаниями сложно, но подчеркнул, что необходимо ввести строгий запрет. Он заявил, что поскольку существует так много контента, сгенерированного ИИ, единственным решением является строго запретить его использование в их работе, и быстро удалять и заменять любые обнаруженные экземпляры – даже если они были введены сторонним художником. Он выразил разочарование тем, что такая бдительность вообще необходима.

Итак, я читал об этой игре, Postal: Bullet Paradise, и её отменили из-за некоторых изображений, сгенерированных ИИ, которые появились в её трейлерах. По-видимому, разработчики, Goonswarm, заявили, что наняли некоторых сторонних художников, которые и использовали ИИ без их ведома. Это просто показывает, насколько сложно отслеживать, откуда берётся контент, сгенерированный ИИ, даже для тех, кто создаёт игру!

Откладывая в сторону конкретные детали того, как работают различные инструменты ИИ, основные опасения по поводу генеративного ИИ – культурные и политические – по сути не изменились (и теперь я предлагаю своё обычное пространное объяснение, так что смело переходите к комментариям, если вам не интересно). Самые крупные модели ИИ по сути работают, используя труд бесчисленного количества людей, потенциально без надлежащего признания или компенсации, и спорно, является ли это кражей или нарушением авторских прав. Помимо шумихи, их практическая польза в значительной степени недоказана, и иногда они просто не работают так, как заявлено.

Эти компании ставят прибыль выше общественной пользы. Они увеличивают потребление энергии и загрязнение окружающей среды, а также наполняют нашу жизнь технологиями, которые могут негативно повлиять на онлайн-дискуссии и даже на психическое здоровье. Многие в игровой индустрии видят в этой технологии быстрый способ увеличить прибыль и оправдание для сокращения штата сотрудников.

Использование генеративного ИИ не всегда плохо. Я вижу, как это может быть полезно для небольших разработчиков, у которых не так много ресурсов, и я лично рад искусству, которое творчески и осмысленно использует эти инструменты – а не только для быстрых результатов. Конечно, важно, чтобы эти технологии использовались ответственно.

Генеративный ИИ, хотя и многообещающий, несет риск увеличения разрыва между богатыми и всеми остальными. Он поощряет зависимость от дорогостоящих, контролируемых корпорациями технологий вместо развития сотрудничества и поддержки между работниками и коллегами, в конечном итоге отдавая приоритет прибыли над людьми.

На этом лекция завершена! Если вы хотите более глубокого и подробного обсуждения генеративного ИИ в играх, ознакомьтесь с недавним интервью Сэма Хорти. В нем представлены интересные перспективы от разработчиков, таких как Мегна Джаянт, автор 80 Days и Thirsty Suitors, и Криса Гардинера, нарративного директора Failbetter.

Смотрите также

2026-01-09 15:56