Hallow Blade похожа на first-person Greatest Hits от From Software, предлагая затонувшее взаимосвязанное королевство лесов, склепов и замков.

Хотя Nix Umbra, вероятно, является определяющей игрой о служении могущественному мечу, Hallow Blade демонстрирует большой потенциал. Это приключенческий боевик от первого лица в жанре мрачного фэнтези, где вы играете за падшего рыцаря, исследующего забытое королевство, наполненное светящимися фонтанами и лесами, освещенными солнцем.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

В итоге вы становитесь партнёром Полой Клинка, магического меча с довольно тревожным аппетитом – он поглощает души. Идея в том, что если накормить его достаточным количеством душ, он снимет проклятие, терзающее королевство. Хотя у меня есть ощущение, что этот меч может принести больше проблем, чем стоит. Вы также находите арбалет, к счастью, простое оружие, которое просто убивает вещи на расстоянии – без магии, без поглощения душ. Пока что я определенно в Команде Арбалет.

Hallow Blade — Official Announcement Trailer | Top Hat Studios Spring Showcase 2026

https://www.youtube.com/watch?v=_FTNNLz7y5w

Даже если вам не нравится сложный бой, лучшая особенность Hallow Blade – это её большой, взаимосвязанный мир. Он определённо сильно заимствует окружение из игр FromSoftware, таких как Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls. Вы можете идти по лесу, освещённому солнцем, напоминающему Elden Ring, только чтобы провалиться через люк и оказаться в области, которая кажется взятой прямо из Tomb of the Giants. Есть крепость, которая сильно напоминает Sen’s Fortress, и мрачный город, который напоминает Yharnam из Bloodborne.

Я осознаю, что много думаю об играх FromSoftware, и, честно говоря, меня это совсем не беспокоит – их миры прекрасно мрачны. Перемещение включает в себя динамичный платформер, напоминающий Silver Archers из Dark Souls, и крюк-кошку, который можно использовать для атаки скелетных врагов, которые выглядят так, будто сделаны из груды черепов. Дизайн врагов…интенсивный. Как будто кто-то попытался проглотить слишком много черепов сразу. Немного сдержанности было бы неплохо!

Я ознакомился с боевой системой, и она кажется довольно солидной – можно парировать атаки, уклоняться от врагов, размахивать оружием и отступать, чтобы создать пространство. Они также добавляют магические кольца, которые, как предполагается, позволят вам действительно настроить свой стиль игры, хотя я пока не совсем уверен, как именно. Честно говоря, дизайн врагов пока не поразил меня. Там есть огненная собака, босс, который по сути представляет собой сгусток лавы, бросающий куски зданий в вас, и обычный человеческий фехтовальщик, который, вероятно, станет настоящим испытанием. Но даже если враги не очень креативны, я надеюсь, что пейзаж это компенсирует – особенно если виды с крепостных стен будут такими же хорошими, как кажутся!

Игра позволяет исследовать тёмный, взаимосвязанный мир, используя инструменты, навыки и оружие. Вы можете найти скрытые пути и починить старые часовые башни, чтобы создать систему быстрого перемещения. Разрабатывается Xekvera и издаётся Top Hat Studios, хотя дата выхода пока не объявлена. Если вы ищете сравнение за пределами жанра ‘Souls-like’, окружение игры похоже на то, что в Dread Delusion.

Смотрите также

2026-04-27 19:57