Генеральный директор японской игровой студии говорит, что трудоустраиваются только 1,9%, вот почему большинство разработчиков проваливают собеседования: «Им не интересны игры»

Для геймеров обычное дело – мечтать о работе в игровой студии. Многие, проводящие часы за играми, думают, что могли бы создать свою собственную. Однако игровые компании слышат это очень часто, и это обычно не производит хорошего впечатления. Один руководитель студии в Японии говорит, что одной этой веры часто достаточно, чтобы дисквалифицировать кандидата в процессе собеседования.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Хироши Мацуяма, генеральный директор CyberConnect2, недавно раскрыл некоторые удивительные статистические данные о найме из своей книги, Game Industry Strategies. Согласно опросу многих игровых компаний, всего 1,9% соискателей успешно нанимаются для работы над популярными аниме-играми, такими как Naruto и Demon Slayer. Это фактически более низкий процент успеха, чем получение редкого персонажа в некоторых мобильных гача-играх!

В своей книге, изданной Kadokawa, Мацуяма не стал сдерживаться – он объяснил самые большие тревожные сигналы, которые он видит у соискателей. Он сказал, что наиболее частая причина, по которой люди проваливают собеседования и тесты, заключается в том, что они больше увлечены художественной стороной или концепциями игр, чем их фактическим созданием.

Многие художники сосредотачиваются исключительно на создании иллюстраций и выражают желание работать над дизайном персонажей. Однако компании редко нанимают неопытных художников напрямую на должности дизайнеров персонажей. Это распространенная проблема – художники отдают приоритет самому искусству, а не пониманию потребностей разработки игры.

Стиль дизайна персонажей варьируется от игры к игре, и студии часто приглашают известных художников для руководства этим процессом. Однако, если ваше искусство исключительно сильно само по себе, вы можете рассмотреть карьеру художника манги вместо этого.

Программисты сталкиваются с сопоставимой проблемой. Мацуяма объясняет, что глубокое понимание C++ имеет решающее значение, но многие кандидаты обладают лишь базовыми знаниями программирования и не создали работающую игровую демонстрацию с его использованием. Игровые студии ищут не только навыки кодирования; они хотят видеть, что кандидаты понимают, как создавать увлекательные, интерактивные игры.

Меня часто спрашивают программисты, достаточно ли их знания языков, таких как Java или C#, для разработки игр. Хотя использование других языков и возможно, C++ является стандартом для разработки консольных игр, и лучше всего начать с него.

Пожалуйста, отправьте работающую игру, созданную с использованием этой технологии. Нам нравятся игры, которые короткие и лаконичные, похожие на WarioWare. Лучше отправить несколько небольших игр, чем один большой, сложный проект. Мы также приветствуем демонстрации, которые подчеркивают интересные технические особенности, такие как пользовательские шейдеры.

Гейм-дизайнеры, которых в некоторых студиях часто называют «планерами», обычно являются людьми, которым приходят в голову первоначальные идеи. Однако глава студии, стоящей за Dragon Ball Z: Kakarot, подчеркивает, что одних идей недостаточно – их нужно развивать в практичные, работоспособные концепции. Его совет начинающим разработчикам игр? Начните с записи 100 игровых идей, а затем продолжайте генерировать новые.

Кто-то спросил, как написать предложение по дизайну игры. Данный совет заключался в том, что сам вопрос о том, как это сделать, говорит об отсутствии инициативы – хорошие геймдизайнеры придумывают идеи и воплощают их в жизнь. Вместо того, чтобы пытаться создать один огромный, подробный документ, лучше написать много коротких предложений – даже 100 идей на одну страницу. Длинные, сложные ‘мечтательные’ дизайны часто нереалистичны и демонстрируют отсутствие практического опыта разработки.

Итак, может ли человек без опыта устроиться на работу? Абсолютно. CyberConnect2 нанимает выпускников каждый год. Если вы начинаете без опыта или портфолио, вам нужно будет продемонстрировать целеустремленность за счет огромного количества работы. Хороший подход – создать 100 предложений, затем пересмотреть и создать еще 100 с разными идеями и повторить процесс.

Стало очевидно, что простого наслаждения играми недостаточно. Компании ищут кандидатов с практическим опытом – людей, которые уже что-то создают, даже если это всего лишь небольшие проекты, такие как прототипы или модификации.

Думаете, ключ к попаданию в игровую индустрию – это блестящая идея? По словам Мацуямы, всё гораздо проще: просто начните создавать! Если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше, и умеете читать по-японски, вы можете предзаказать его книгу, Game Industry Strategies, на Amazon Japan.

Смотрите также

2026-02-14 18:06