Геймеры обвиняют эту группу активистов в новом ужесточении контроля за взрослым контентом на платформе Steam: «Мы хотим их всех убрать»

Valve, компания, стоящая за Steam, удалила сотни тайтлов с взрослым контентом из своего цифрового магазина после обновления политики 16 июля. Разочарованные геймеры обвиняют в этом австралийскую активистскую группу Collective Shout как потенциальную причину. Группа имеет опыт протеста против того, что она называет ‘сексуализацией культуры.’ Их попытки оказать давление на платежные системы могли привести к ужесточению регуляций по отношению к откровенным играм на множестве платформ, включая Steam.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

16 июля Steam скрытно включил новое регулирование в свои официальные директивы по публикации контента. Данное правило запрещает любое содержание, которое могло бы противоречить принципам, установленным платежными системами, связанными карточными сетями и финансовыми учреждениями.

За последние три дня в Steam были внесены изменения: 385 записей удалены и ещё 166 переименованы. Некоторые из этих изменений затронули взрослые игры с откровенным контентом, например, ‘Sex Adventures – Incest Family’ и ‘NTR with hypnosis application’. Однако стоит отметить, что не все удаления связаны с этим вопросом; так, ‘John Wick Hex’ и ‘Back to the Rooms’ тоже пострадали.

Широко распространено мнение, что ужесточение ограничений на взрослый контент в Steam могло быть вызвано настойчивой кампанией организации Collective Shout. Эта организация выступает против сексуального изображения женщин и девочек на различных медиа-платформах и ранее заявляла о своем влиянии на платежных провайдеров. Они активно добивались прекращения транзакций для игр с темами изнасилования, инцеста и насильственного сексуального контента.

В недавнем посте на X, Collective Shout обратили внимание на то, что около 500 игр в Steam имели метки, связанные с насилием и инцестом. После их инициативы по давлению на платежные системы это число значительно снизилось до менее чем 90 за один день. Группа заявила: ‘Мы стремимся к полному удалению.’

Критика в интернете быстро возросла по поводу нового правила, многие отметили, что Nintendo сталкивалась с подобными обвинениями относительно возможного ограничения ассортимента товаров на eShop для Nintendo Switch. Некоторые пользователи выразили беспокойство из-за того, что финансовые организации смогут решать, какие предметы будут доступны для продажи на Steam и других онлайн-рынках.

На X Магихолик выразил свою тревогу словами: «Таким образом начинается период чрезмерной цензуры в Steam». В то же время, мемаллич внес вклад в обсуждение, задаваясь вопросом: «Может ли это привести к более широкой проблеме? Если в Drakegard присутствуют инцестные темы, будет ли эта игра также запрещена?»

Между тем, Гиллум X предложил более прагматичное решение: «Криптовалюта решает эту проблему.»

Как геймер, я зашёл на Reddit и увидел горячую дискуссию. OldBay-SzN прямо отметил: ‘Вы не спорите с кредитными компаниями; либо следуете их правилам, либо они просто не будут вам предоставлять услуги’. Другой пользователь, empathetica1, отмахнулся от расстроенных геймеров, которые изначально не приобрели игры, впоследствии удалённые: ‘Нет необходимости сильно переживать по поводу того, что непосредственно вас не затрагивает… Если Steam вам не подходит, то найдите другую платформу для своих игровых нужд.’

Это не первый раз, когда мы обсуждаем удаление Steam взрослого контента; в конце 2024 года они осторожно убрали более 5000 игр. Эти игры часто были низкокачественными, ИИ-сгенерированными дубликатами под видом визуальных романов или головоломок для взрослых, таких как FightingGirl и Hentai: Waifu World. Эти названия таинственно исчезли за одну ночь, вызвав дискуссии о цензуре, хотя и не до степени нынешнего волнения.

Кампания под руководством Collective Shout могла возникнуть из благородных намерений, однако она породила обоснованные сомнения, поскольку затрагивает актуальные вопросы свободы творчества и модерации контента. Возникает вопрос о том, где платформа такая как Steam должна устанавливать границы, особенно учитывая её историю неопределенности в вопросах цензуры. Кроме того, можно задаться вопросом, должны ли корпорации вроде Visa и MasterCard определять, какие игры могут быть куплены и проданы потребителями.

Смотрите также

2025-07-18 21:35