
Как опытный геймер, ставший свидетелем трансформации цифрового ландшафта за последние несколько десятилетий, я не могу не чувствовать укол разочарования по поводу недавнего решения Бюро авторских прав США отказать в исключении DMCA для игр, которые больше не издаются. Это напоминает те старые аркадные игры, где вы продолжаете скармливать монеты в автомат только для того, чтобы каждый раз стирать рекорд.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ апреле я обсуждал слушания с участием Фонда истории видеоигр, проекта Rhizome и Software Preservation Network. Они выступали за исключение DMCA, позволяющее исследователям получать цифровой доступ к устаревшим видеоиграм, хранящимся в библиотеках и архивах. Против этого выступили представители Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) и AACS. Стив Инглунд, юридический представитель ЕКА, выразил обеспокоенность по поводу воображаемой «онлайн-игровой галереи», против которой он предостерегал на нескольких слушаниях.
В пятницу, согласно заявлению VGHF, на которое обратил внимание PC Gamer, Бюро авторских прав США отказалось предоставить запрошенное исключение.
Прежде чем продолжить, позвольте мне просмотреть наши рекомендации по этой теме. Между тем, похоже, что VGHF по-прежнему не обеспокоен ситуацией.
VGHF признает свое недовольство вердиктом Бюро регистрации авторских прав, но не испытывает угрызений совести по поводу того, что отправился в это путешествие. За последние три года участие в процессе подачи петиций принесло ценные результаты исследований, таких как наш всеобъемлющий отчет под названием «Обзор рынка переизданий видеоигр в США», который показал, что примерно 87% видеоигр, выпущенных в США. до 2010 года больше не доступны для покупки.
Проще говоря, строгая позиция игровой индустрии (которая официально не поддерживается всеми членами ЕКА) усложняет исследователям легальное получение вышедших из печати видеоигр. Чтобы обойти эту проблему, они могут прибегнуть к нетрадиционным методам. Однако борьба еще не окончена. Они планируют продолжать добиваться облегчения доступа и юридических положений по сохранению видеоигр. Кроме того, они стремятся сотрудничать с представителями отрасли для повышения осведомленности об этих важных проблемах в игровом сообществе.
Фрэнк Чифальди из VGHF заявил в январе, что нам, возможно, придется снова понять пиратство как средство доступа к ценному контенту, поскольку платформы цифрового потокового вещания собирают все и стирают часть контента даже на наших глазах.
В мае Уоррен Спектор поделился своим нетрадиционным подходом к сохранению дичи: он начал рыться в мусорных контейнерах.
Смотрите также
- ‘Божественная жена’ Киану Ривза брошена на землю, когда преследует его лимузин в Нью-Йорке: «Действительно тревожно видеть».
- Прогноз цены на криптовалюту OP: тенденции и прогнозы OP
- Какова продолжительность эпизодов 2-го сезона «Миротворца»? Объяснение длительности эпизодов
- Одиннадцатый актер, сыгравший Гарри Поттера, публично выступил против Дж.К. Роулинг.
- Twinkleby выйдет на ПК, Mac и Linux 23 сентября.
- Дата выхода и время выхода 9-й серии 2-го сезона «Пара кукушек», где посмотреть
- Сбербанк акции прогноз. Цена SBER
- Воскресные газеты
- Ожидается ли рост доллара к филиппинскому песо?
- Обзор Edifier MR5 — ‘Внушительные, высококачественные колонки’
2024-10-28 12:55