‘Это значит, что мы правильно спроектировали игру’: продюсер Resident Evil Requiem о проблеме с DLSS5 и Грейс Эшкрофт.

Nvidia представила DLSS 5, последнюю версию своей технологии для улучшения качества изображения и частоты кадров, еще в марте. Первоначальные реакции были резко негативными, многие посчитали визуальные изменения нелестными – один из наших авторов описал результаты в игре Resident Evil Requiem как делающие персонажей слишком отполированными и искусственными. Хотя генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг не согласился с критикой, продюсер игры, Масато Кумзава, предложил более оптимистичный взгляд.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В недавнем интервью Eurogamer, Кумзава из Resident Evil, вместе с директором игры Коши Наканиши, затронул споры вокруг DLSS5, но Кумзава не смог рассказать о конкретном участии команды. Однако он выразил удовлетворение тем, что многие игроки оценили первоначальный дизайн персонажа Грейс и не хотели его менять. Он увидел в этом подтверждение того, что команде дизайнеров удалось создать популярного персонажа, поскольку игроки явно сильно переживали из-за внешности Грейс и быстро полюбили её.

Хотя часть негативных отзывов, вероятно, была вызвана общим неприятием самой технологии, все же ободряет видеть позитивную реакцию в одной области. Наканиси также поделился, что команда была довольна тем, как игроки отреагировали на персонажа Grace.

Он объяснил, что, в отличие от многих персонажей в Resident Evil, закалённых прошлым опытом, этот персонаж впервые сталкивается с подобной напряжённой ситуацией. Из-за этого она открыто проявляет свой страх, и игроки действительно нашли с ней общий язык. Она кажется понятной, заставляя людей желать ей успеха и выживания. Он считает, что эта эмоциональная связь особенно важна в хоррор-игре.

Учитывая, насколько гордится команда, я не удивлюсь, если персонаж Grace вернется в будущей игре, особенно с успехом Requiem. Надеюсь, Capcom продолжит разрешать создание этих удивительных игровых ресурсов.

Смотрите также

2026-05-04 15:25