Если вы видите, что фальшивый Нью-Йорк в Pragmata выглядит сгенерированным искусственным интеллектом, это хорошо, так и задумано, но сама технология не затронула игру.

Появление ИИ в искусстве – не новость – Стивен Спилберг исследовал эту идею в своем фильме A.I. Искусственный интеллект на рубеже тысячелетий. Однако тогда речь шла о воображении действительно разумных роботов. Теперь мы видим ИИ, который просто копирует существующие стили и создает имитации. Несмотря на это, все еще важно учитывать, как ИИ может быть использован в искусстве, и команда, стоящая за игрой Pragmata, сделала именно это – они исследовали его возможности, не используя его напрямую в своей работе.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Вы, вероятно, уже видели версию Нью-Йорка в трейлерах игры. Это странный, искажённый город, намеренно несовершенный способами, похожими на недостатки, часто встречающиеся в искусстве, сгенерированном ИИ, – и это абсолютно осознанный дизайн. По словам режиссёра Чо Ёнхи в недавнем интервью с 4Gamer (перевод Automaton), версия Нью-Йорка в игре должна быть «искусственной», созданной ИИ. Использование узнаваемых локаций помогает игрокам взаимодействовать с миром, но небольшие искажения подчеркивают, что это не настоящий Нью-Йорк.

Pragmata — World View | PS5 Games

Итак, продюсер игры, Наото Ояма, рассказывал о том, почему мир выглядит таким странным – например, автомобили и автобусы наполовину ушли под землю. Он сказал, что это большая часть того, что делает его крутым. Но вот действительно интересная часть: хотя может показаться, что этот разрушенный мир создал искусственный интеллект, на самом деле наша команда потратила кучу времени на создание всех этих странных, тревожных деталей. Всё сделано вручную, чтобы казалось, что это сделал ИИ, что довольно ошеломляет!

Освежает, когда некоторые разработчики игр признают тревожные аспекты ИИ, особенно когда многие лидеры индустрии представляют его как неизбежность. Хотя трудно забыть, что это исходит от Capcom – той же студии, которая недавно использовала ИИ для создания странно гламурных версий своих персонажей – важно, чтобы разработчики задумывались о том, как они обсуждают ИИ в играх. Нам не нужно фактически использовать сложный ИИ, чтобы вести эту беседу, и это делает меня еще более заинтересованным в предстоящей игре Capcom, Pragmata.

Pragmata выйдет в следующем месяце, 17 апреля.

Смотрите также

2026-03-27 01:25