Epic будет больше полагаться на Fortnite для стимулирования продаж сторонних продуктов в Epic Games Store, с 100 лицензированными коллаборациями в год.

Epic Games излагает свою стратегию по привлечению большего количества пользователей в Epic Games Store и конкуренции с Steam. Это включает в себя создание единого, унифицированного магазина, который работает на ПК и мобильных устройствах, с улучшениями производительности и функциями, такими как голосовой чат. Они также планируют использовать популярность Fortnite для увеличения продаж других игр в магазине. Новая программа предложит эксклюзивные косметические предметы Fortnite и аватары Epic Store игрокам, которые приобретут игры у участвующих разработчиков – потенциально более 100 различных предметов каждый год!

🥳

Тебя убил кто-то в скине банана, который ехал на машине с гитарой?

Типичный Фортнайт. У нас тут обсуждают самые безумные коллабы, делятся тактиками и ищут, кого бы затроллить эмоциями.

Поблагодарить водителя

Epic Games сообщила о сильном 2025 годе, с рекордными 78 миллионами активных игроков в месяц и $1,16 миллиарда, потраченными в Epic Games Store – увеличение на 6% по сравнению с предыдущим годом. Отчет подчеркивает значительный рост для разработчиков игр, продающих через магазин, с расходами игроков на их игры, увеличившимися на 57% до $400 миллионов, а время игры увеличилось на 4%. Epic также отмечает, что раздача бесплатных игр каждую неделю положительно влияет на более широкое PC-игровое сообщество, с увеличением количества игроков на Steam на 40% во время и после рекламного периода. Epic Games, Epic Games Store, Steam, Fortnite, Call of Duty, Brawl Stars, Roblox, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, Stellar Blade, DLC.

Epic Games по-прежнему упорно работает над тем, чтобы убедить разработчиков выбирать их магазин вместо Steam, который в настоящее время имеет гораздо большую долю рынка. Epic часто подчеркивает более выгодное распределение доходов для разработчиков в социальных сетях. По словам Тима Свини, несмотря на обработку только около 7% сторонних платежей, которые обрабатывает Steam, общая экономическая активность Epic значительно выше, поскольку разработчики в Epic Games Store могут обрабатывать платежи напрямую и оставлять себе всю прибыль – практика, используемая многими популярными играми, такими как Grand Theft Auto.

Свини получил критику за свое заявление, при этом Майкл Дауз из Larian указал на то, что некоторые эксклюзивные сделки с Epic Games не принесли разработчикам ожидаемой пользы. Дауз отметил, что, хотя Epic полностью финансировал Alan Wake 2, Remedy Entertainment, разработчик игры, похоже, столкнулся с финансовыми трудностями из-за того, что не мог продавать игру в Steam, потенциально теряя сотни миллионов долларов дохода. Remedy не согласился с оценкой Дауза, заявив, что сделка с Epic была справедливой, но не затронул вопрос об упущенных продажах в Steam.

Даус также отметил в той же онлайн-дискуссии, что успех магазина зависит от превращения большой части огромной базы игроков в преданных, платящих геймеров – чего, по его мнению, бренд не стремится достичь. Это подчеркивает задачу, с которой сталкивается Epic, пытаясь использовать популярность для продвижения этого нового предприятия.

Epic Games объявила, что новые образы и предметы для Fortnite, основанные на других популярных играх, начнут появляться в первые шесть месяцев 2025 года. Подтвержденными партнерами для этих коллабораций являются Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games. Первым косметическим предметом, который будет выпущен, станет вдохновленный Resident Evil Requiem.

Стив Эллисон из Epic Games Store недавно объяснил их планы по использованию популярности Fortnite для маркетинга. В беседе с The Game Business Эллисон отметил, что они не в полной мере использовали потенциал Fortnite, проводя лишь несколько перекрестных рекламных акций за последние семь лет. Он провел сравнение со своим временем в Telltale Games, где аналогичные акции с Valve и Team Fortress 2 оказали значительное влияние. В этом году они планируют провести около 40 рекламных акций, начиная с Resident Evil, и стремятся увеличить это число до 100 в год в течение следующих 18-24 месяцев.

Окей, так они действительно за это берутся – 100 игр в год! Честно говоря, это звучит амбициозно, но я не совсем отметаю эту идею. Я искренне не представляю, как кто-либо вообще мог бы конкурировать с Steam, это такой гигант. Я даже шутя задумался, не связана ли их стратегия с… ну, скажем, чем-то очень драматичным, происходящим с Гейбом Ньюэллом. Это, конечно, маловероятно!

Эллисон поделилась, что они стремятся к доле в 25–35% на рынке ПК-игр, учитывая продажи из магазинов, отличных от их собственных. В настоящее время они оценивают свою долю рынка между 9% и 12%, хотя она может быть даже 5% или 6% в зависимости от того, как рассчитывается размер Steam. Их основная цель – это продолжение роста, в частности достижение в среднем более 100 миллионов ежемесячно активных пользователей в течение следующих четырех-пяти лет.

Я слышал, что рост Epic не просто отбирает игроков у Steam, что интересно. Очевидно, консольный рынок сейчас немного замедлился, но что более важно, PC-гейминг в целом показывает лучшие результаты благодаря конкуренции. Я не знаю точной статистики, но это напоминает мне классическую сцену из вестерна – вы знаете, одинокий стрелок пытается убедить Клинта Иствуда, что в городе хватит места для обоих. Как бы Epic говорит: ‘Эй, игроков хватит на всех!’

Как большой поклонник, я гадаю, как Epic Games заставит игроков Fortnite попробовать другие игры. Они всегда говорили, что Fortnite – это больше, чем просто одна игра – целая платформа для всего, от Disney до музыкальных исполнителей, таких как Eminem. Честно говоря, на данный момент кажется, что лучший способ для других компаний заработать с Epic – это создавать контент внутри самой Fortnite.

Смотрите также

2026-02-04 14:56