Даже сухие и заброшенные места могут расцвести с небольшой заботой: Waterful — нежная, красивая головоломка о рисовании рек, которая заставляет меня тосковать по чему-то захватывающему.

Waterful – это уникально успокаивающая игра, в которой вы формируете ландшафт. Вы используете ограниченное количество воды, чтобы прокладывать реки через красочные, случайно созданные пейзажи. Вы пополняете запас воды, соединяя источники, создавая мирный и увлекательный опыт.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

У вас есть большая свобода формировать ландшафт так, как вам нравится. Виды растений, которые будут расти, зависят от формы реки и глубины её русла, а эти растения, в свою очередь, привлекают разных животных – от бабочек до лис. Вы получаете наклейку за каждое привлеченное животное. Вы также можете строить машины, чтобы помочь управлять рекой, например, перемещать её через холмы. Создатель, Леня Кауфманн, часто сравнивает игру с такими проектами, как Dorfromantik, Tiny Glade, Islanders, Terra Nil и Townscaper.

Эта игра не стремится к грандиозной, драматичной красоте, но мне всегда приятно видеть игры с реками и естественной средой. Я с нетерпением жду возможности исследовать и посмотреть, какая жизнь появляется при взаимодействии с водой. Вот трейлер, чтобы вы могли взглянуть.

WATERFUL Announcement Trailer | Wholesome Direct 2026

https://www.youtube.com/watch?v=vmVVsImRjHo

Вот красивый отрывок, вдохновлённый реками. Рассказ Алджернона Блэквуда ‘The Willows’ — это изящная и атмосферная история ужасов — более утончённая и менее кровавая, чем работы его коллеги, Г.Ф. Лавкрафта — и потрясающее изображение реки Дунай. Вот отрывок: ‘Мы были знакомы с каждым звуком, который издавала река — её бурлением, пузырями и игривыми всплесками о мосты. Казалось, она болтала, когда была рядом с холмами, и принимала величественный тон, когда протекала через города, действуя так, как будто слишком важна, чтобы быть глупой. Но её самые очаровательные звуки были нежные шёпоты, когда солнце ловило медленные изгибы реки, создавая поднимающийся пар.’

Книга Элис Освальд, Dart, рассказывает историю реки Дарт – мощной, коричневой реки – и многих жизней, связанных с ней, от пловцов до тех, кто работает с её сточными водами. В одном отрывке говорящий описывает процесс очистки реки, заявляя: ‘Это рывок, всплеск сточных вод – двадцать тысяч кубических метров перекачиваются, обрабатываются и возвращаются в реку. Я к этому привык.’

Мне нравится, как некоторые игры изображают реки – например, стремительную реку Миссисипи в The Flame in the Flood и опасные подземные водные системы в From Dust. Но я всё ещё надеюсь на игру, которая по-настоящему передаст ощущение нахождения у реки, погружения в её течение и маленькие детали. Когда дело доходит до расслабляющего геймплея, мне особенно нравятся тихие места внутри порогов – где вода замедляется, растекается и образует небольшие галечные пляжи. Именно в такие моменты всё кажется по-настоящему особенным.

Что мне больше всего нравится в Waterful, так это то, как реки визуально представляют рост – не обязательно потому, что это кажется реалистичным, а потому, что это вызывает ощущение создания магических символов в рамках ритуала. Однако, я хотел бы, чтобы игра ощущалась более подавляющей и менее контролируемой; возможность стереть реку на самом деле ухудшает впечатления. Реки должны ощущаться мощными и неудержимыми. Тем не менее, я понимаю, что это не тот тип игры, к которому стремится разработчик, Кауфманн. Она объясняет, что Waterful намеренно прост и является сольным проектом, поэтому игрокам следует ожидать короткий, сфокусированный опыт, а не сложную, масштабную симуляцию.

Читайте больше на Steam. Также, пожалуйста, поделитесь любыми замечательными произведениями искусства, литературы, играми и т.д., связанными с реками.

Смотрите также

2026-06-10 12:25