Да, в Hollow Knight: Silksong есть ‘некоторые моменты высокой сложности’, признают Team Cherry, но вы не думали ли прогуляться перед боссом?

Ещё одно событие, связанное с Hollow Knight: Silksong, произошло в австралийском музее. На этот раз, вместо подтверждения появления игры, когда она ещё была окутана тайной, разработчики Team Cherry обсуждают, насколько сложной получилась игра, реагируя на отзывы игроков после её выхода.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Это обновление последовало за первым патчем для игры, который немного упростил нескольких первых боссов. Велись обсуждения о том, является ли игра сложной в хорошем смысле, или она становится разочаровывающей из-за таких вещей, как ограниченные точки сохранения и враги, которые быстро наносят много урона. Как и во всех играх от FromSoftware, начиная с Demon’s Souls, ваше удовольствие от сложности, вероятно, будет зависеть от того, сколько времени вы готовы потратить на многократные сражения с боссами.

Итак, создатели Hollow Knight — Ари Гибсон и Уильям Пеллен — наконец-то поделились важными новостями на интересном мероприятии в ACMI, который, по сути, является австралийским музеем, посвященным играм и кино. Dexerto освещало все происходящее, и было здорово услышать их слова.

Отвечая на вопрос об уровне сложности игры, один из кураторов, Джини Максвелл, отметила, что Гибсон подчеркивал свободу действий игрока. Гибсон пояснил, что в то время как некоторые игроки могут придерживаться основной сюжетной линии и проходить её напрямую, другие смогут исследовать мир, находить скрытый контент и альтернативные пути.

Хотя Сконг иногда может быть довольно сложным, Гибсон настаивает, что лучший подход, когда ты застрял, — это сделать перерыв и исследовать мир. Он отмечает, что часто можно преодолеть препятствия, открывая что-то новое, учась на своих ошибках или даже находя способы их обойти. Идея *обучения* в видеоигре кажется несколько излишней, однако. Я и так использую свой мозг в течение дня, а когда я наконец сажусь играть, я просто хочу отключиться и расслабиться, а не заниматься умственной гимнастикой.

Возвращаясь к сути, Гибсон и Пеллен также рассказали о том, чем разработка Silksong отличалась по сложности от оригинальной Hollow Knight. Поскольку Hornet быстрее и умелее Рыцаря, им пришлось создавать более сложных базовых противников, чтобы предоставить ей достойный вызов.

По словам Пеллена, стандартный воин-муравей использует те же схемы атаки, что и оригинальный босс Hornet – комбинацию рывков, прыжков и ударов сверху. Они также наделили муравьев способностью уклоняться и реагировать на действия игрока. В отличие от врагов, с которыми сталкивается Рыцарь, враги Hornet нуждались в большем количестве способов преследовать ее, пока она пыталась сбежать.

После этого разработчики, вероятно, указали на внутриигровые культурные экспонаты, сигнализируя о том, что пора ознакомиться с контентом, посвященным Австралии. Если у вас возникли трудности с игрой, обязательно ознакомьтесь с подробным прохождением Олли – он приложил много усилий! Кроме того, доступны и модификации.

Смотрите также

2025-09-18 19:26