
Ещё одно событие, связанное с Hollow Knight: Silksong, произошло в австралийском музее. На этот раз, вместо подтверждения появления игры, когда она ещё была окутана тайной, разработчики Team Cherry обсуждают, насколько сложной получилась игра, реагируя на отзывы игроков после её выхода.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыЭто обновление последовало за первым патчем для игры, который немного упростил нескольких первых боссов. Велись обсуждения о том, является ли игра сложной в хорошем смысле, или она становится разочаровывающей из-за таких вещей, как ограниченные точки сохранения и враги, которые быстро наносят много урона. Как и во всех играх от FromSoftware, начиная с Demon’s Souls, ваше удовольствие от сложности, вероятно, будет зависеть от того, сколько времени вы готовы потратить на многократные сражения с боссами.
Итак, создатели Hollow Knight — Ари Гибсон и Уильям Пеллен — наконец-то поделились важными новостями на интересном мероприятии в ACMI, который, по сути, является австралийским музеем, посвященным играм и кино. Dexerto освещало все происходящее, и было здорово услышать их слова.
Отвечая на вопрос об уровне сложности игры, один из кураторов, Джини Максвелл, отметила, что Гибсон подчеркивал свободу действий игрока. Гибсон пояснил, что в то время как некоторые игроки могут придерживаться основной сюжетной линии и проходить её напрямую, другие смогут исследовать мир, находить скрытый контент и альтернативные пути.
Хотя Сконг иногда может быть довольно сложным, Гибсон настаивает, что лучший подход, когда ты застрял, — это сделать перерыв и исследовать мир. Он отмечает, что часто можно преодолеть препятствия, открывая что-то новое, учась на своих ошибках или даже находя способы их обойти. Идея *обучения* в видеоигре кажется несколько излишней, однако. Я и так использую свой мозг в течение дня, а когда я наконец сажусь играть, я просто хочу отключиться и расслабиться, а не заниматься умственной гимнастикой.
Возвращаясь к сути, Гибсон и Пеллен также рассказали о том, чем разработка Silksong отличалась по сложности от оригинальной Hollow Knight. Поскольку Hornet быстрее и умелее Рыцаря, им пришлось создавать более сложных базовых противников, чтобы предоставить ей достойный вызов.
По словам Пеллена, стандартный воин-муравей использует те же схемы атаки, что и оригинальный босс Hornet – комбинацию рывков, прыжков и ударов сверху. Они также наделили муравьев способностью уклоняться и реагировать на действия игрока. В отличие от врагов, с которыми сталкивается Рыцарь, враги Hornet нуждались в большем количестве способов преследовать ее, пока она пыталась сбежать.
После этого разработчики, вероятно, указали на внутриигровые культурные экспонаты, сигнализируя о том, что пора ознакомиться с контентом, посвященным Австралии. Если у вас возникли трудности с игрой, обязательно ознакомьтесь с подробным прохождением Олли – он приложил много усилий! Кроме того, доступны и модификации.
Смотрите также
- Прогноз цены на криптовалюту XLM: тенденции и прогнозы XLM
- Мечел акции прогноз. Цена MTLR
- Ожидается ли рост евро к бразильскому реалу?
- Во что мы все играем на этих выходных?
- Серебро прогноз
- Прогноз цены на криптовалюту STETH: тенденции и прогнозы STETH
- Прогноз цены на криптовалюту BTC: тенденции и прогнозы биткоина
- Мстители: Звезда Судного дня намекает на возможное добавление восьмого мутанта в состав.
- Прогноз цены на криптовалюту RENDER: тенденции и прогнозы RENDER
- «Он действительно держал это в секрете»: Эмма Стоун реагирует на ложь Эндрю Гарфилда о возвращении в роли Человека-паука в «Нет пути домой».
2025-09-18 19:26