
Джо Зиглер, геймдиректор Marathon, объяснил, почему новая карта Cryo Archive доступна только по выходным. В то время как некоторые игроки, включая нашего Ойсина, который сейчас играет в Peggle, расстроены ограниченным доступом, Зиглер считает это необходимым по трем ключевым причинам: это побуждает игроков практиковаться и быть готовыми, предотвращает перегрузку игровой экономики мощными предметами с карты и помогает поддерживать стабильное количество игроков для быстрого поиска матчей.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЯ бы также отметил, что Bungie, как и многие разработчики постоянно развивающихся онлайн-игр, часто извлекает выгоду из создания ощущения ‘боязни упустить что-то важное’. Они умело поддерживают желание игроков получить больше, особенно когда речь идет о полезном контенте, таком как наполненные сокровищами области в их играх.
Cryo Archive — первая область, которую исследуют игроки внутри колониального корабля Marathon, давно потерянного судна, наполненного тайнами, мощным оружием и роботизированными врагами. Это сложная сеть крио-камер, медицинских учреждений и складских помещений, где колонисты когда-то отдыхали во время своего космического путешествия. Открытие Cryo Archive требует достижения 25 уровня Runner, выравнивания со всеми шестью внутриигровыми фракциями и наличия полностью экипированного снаряжения стоимостью 5 000 кредитов.
Звучит интересно, но я занят в эти выходные домашними делами – я разбираю ящик с носками и ищу новую крышку для кастрюли. Если серьезно, Bungie, зачем вы все усложняете? Вот что Зиглер написал на X (ранее Twitter), объясняя, почему мероприятие проходит только в выходные.
Мы, конечно, всегда работаем над улучшениями и открыты для рассмотрения других вариантов в будущем, но решение о выходных для Ранга/Cryo Archive основано на трех основных моментах:
Подготовка: Мы признаем, что игроки потеряют много экипировки в Cryo и Ранге, поскольку это предназначено для того, чтобы проверить вас на пределе возможностей. В результате этого важно, чтобы Cryo и Ранг воспринимались как событие, к которому можно готовиться, добывать экипировку и т.д. Эта схема – потратить время на добычу экипировки, чтобы потратить ее в Cryo или Ранге – отражена в этом выборе в виде еженедельного цикла.
Экономика: У нас есть отличные награды в Cryo, которые, по сути, ломают экономику и прирост силы. Если бы мы рассматривали возможность открыть его постоянно, нам, вероятно, пришлось бы скорректировать частоту получения этих наград, чтобы не завалить игру потрясающей добычей внезапно.
Логистика: И Cryo, и Ранг имеют требования для входа (ставка экипировкой), основанные на идее о том, что вы подбираетесь к другим игрокам с равным уровнем инвестиций. У обоих также есть высокий уровень требований, чтобы убедиться, что вы достаточно поиграли в игру, чтобы понять сложности, присущие игре. Это по своей природе делает количество людей в этой очереди в любое время непредсказуемым. Обе эти игры также нуждаются в постоянном потоке игроков в очереди, чтобы убедиться, что матчи заполнены для поддержания сложности. Чтобы сократить время матчей и позволить игрокам быстрее находить матчи, проведение его в виде запланированного события означает, что больше игроков появится в этом окне и лучше наполнит пул очереди.
Ziegler acknowledges «that there are likely some who cannot participate on the weekend or are excited about the experience and want to no-life it for weeks, and we appreciate that.» They’re thinking about how they can do things differently in future. Specifically, they’re thinking about «staggering Ranked and Cryo queues more so they overlap less», «looking at changing the days we do either Cryo or Ranked», «changing the ante values of Cryo or Ranked», and «looking at any other conditions (solo experience, crew fill experience, etc.) and iterating on it».
Вы можете заметить, что Cryo Archive разработан для командной игры, с упором на сражения между игроками и масштабные головоломки, похожие на те, что есть в рейдах Destiny. Хотя эти активности предназначены для совместного прохождения, я лично люблю исследовать эти старые, заброшенные места в одиночку. Как сказал Джулиан, игра в Bungie’s game часто заставляет его хотеть побыть одному, чтобы по-настоящему насладиться ею – что, вероятно, не то, чего хотели разработчики.
Смотрите также
- Лучшие игровые скрытые жемчужины 2024 года
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: объяснение различий
- Советы Warpath для начинающих и продвинутых игроков
- Poppy Playtime Chapter 6 Release Date: Latest Updates
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- V Rising: Как получить кожу и шкуру летучей мыши
2026-03-20 14:55