В какие игры мы все играем на этих выходных? Топ Геймер, 05.04.2025 Пока вы размышляете, вот что мы все кликаем на этих выходных!
BDS призывает к бойкоту игровых продуктов Microsoft и Xbox из-за предполагаемых связей с израильской армией. Топ Геймер, 04.04.2025 Телефонный разговор обусловлен обвинениями, выдвинутыми в январе относительно использования израильской армией облачных сервисов Microsoft Azure и инструментов искусственного интеллекта во время их атак и оккупации Газы.
Лучшим городским строителем 2023 года становится фракция совершенно несчастных летучих мышей Топ Геймер, 04.04.2025 В ‘Against The Storm’ ясно видно, что их летучие мыши не просто обычные; они излучают ощутимый страх и отвращение. Разработчики поделились в Steam, что эти люди стойкие и неукротимые, гордятся тем, что преодолевают трудности, которые сломили бы других. Они рассматривают неудачи не как провал, а как возможность проявить свои качества.
Пора построить древнеримский город возле извергающегося вулкана. Топ Геймер, 04.04.2025 В разработке находится гексагональная стратегическая игра под названием ‘Before The Ash’, разработанная для Godot Wild Jam 79 Авивом Леви. Тема этого гейм джема вращается вокруг роста, но вместо создания симуляции о выращивании нарциссов или расширении котов, Леви решил сосредоточиться на одной из самых значительных природных катастроф в истории — извержении Везувия, которое уничтожило город Помпеи.
В игровой индустрии Великобритании есть проблема классового неравенства — вот как одна организация пытается ее решить Топ Геймер, 04.04.2025 В исследовании UKIE 2022 года было выявлено, что только 13% профессионалов игровой индустрии Великобритании имеют рабочее происхождение. Кэссиди считает, что этот показатель был бы ближе к 37%, если бы он отражал общество в целом. Хотя проблема сложна, работа Кэссиди начинается с простого решения: обеспечение того, чтобы молодежь из рабочего класса знала, что они тоже могут найти место в игровой индустрии.
Открытые миры могут позволить себе быть маленькими, пока кажутся огромными. Топ Геймер, 04.04.2025 Эта история вызвала у меня несколько размышлений. Сначала пришла волна облегчения, поскольку жизнь коротка и игровые сессии могут быть слишком продолжительными. Второе — признание того, что я не уверен в значении слов ‘большой’ или ‘маленький’ в контексте игры, и кажется, другие тоже разделяют это недоумение.
Bungie готовятся раскрыть что-то о Марафоне Топ Геймер, 04.04.2025 Начальный пост в Xitter, который вызвал волнение, был объединённым видео с различными вращающимися символами. Некоторые пользователи считали, что для правильной интерпретации сообщений символов нужно было разделить и заново собрать это видео. Однако многие быстро отказались от попыток и обратились за помощью к искусственному интеллекту внутри социальных сетей, Grok, которая не смогла расшифровать его. Вместо этого Grok определила видео как маркетинговый материал.
Режиссёр Prey оптимистичен относительно того, что генеративный искусственный интеллект может помочь иммерсивным симуляторам, работая как игровой мастер в Dungeons & Dragons Топ Геймер, 04.04.2025 В другой части дискуссии тема переключилась на взгляды Колантонио относительно ИИ и будущего интерактивных симуляций. По сути, он кажется довольно оптимистичным. Он уверен, что если бы ИИ мог действительно запоминать все события и принимать решения с человекоподобной значимостью, подобно мастеру игры в Dungeon & Dragons, это было бы невероятно полезно. Нет команды достаточно большой, чтобы справиться с задачами такого масштаба.
Хавенхолд — это визуально привлекательная игра в жанре экшн-песочницы, вдохновленная мифологией Востока Азии, которая сбрасывает свой мир каждые 14 дней. Топ Геймер, 04.04.2025 С точки зрения геймплея это хорошо сконструированная экшен-игра, предлагающая уклонку, парирование и стихийные способности. Хотя сама по себе она не выглядит революционной, общий пакет выглядит довольно отполированным. Мне нравится уникальный способ адаптации вашего персонажа визуально в зависимости от используемой стихии. По мере восхождения на гору Куньлунь вы будете встречать подземелья, руины и храмы — типичные места для получения новых умений и чертежей для создания экипировки и оружия.