Усильте свой Gamer Network ID с помощью нашей интеграции Steam Топ Геймер, 17.03.2025 С сегодняшнего дня вы можете связать свою учетную запись в Steam с вашим ID Gamer Network и получать уведомления по электронной почте о статьях относительно игр из вашей библиотеки и списка желаемого на Steam.
REPO — это последний вирусный хоррор от Steam, несмотря на высокую степень требований к друзьям — однако разработчики работают над системой подбора соперников. Топ Геймер, 17.03.2025 Насколько я могу судить, популярность этой игры сводится к двум факторам. Во-первых, игра представляет собой настоящий завод по производству флупа, наполненный хаотичными физическими ошибками, которые отлично смотрятся в коротких видеоклипах. Даже точка извлечения добычи может убить вас, если задержаться там слишком долго. Во-вторых, роботы, которых вы играете за, как Джим Хенсон делает Ниер Автомата, болтают своими ртами синхронно с вашим микрофоном, что превращает даже самые душераздирающие крики страха от ваших товарищей по команде в смешные комедийные номера.
R.E.P.O. — последний вирусный хоррор в Steam, несмотря на высокие требования к количеству матчей, но одиночная игра скоро появится Топ Геймер, 17.03.2025 Насколько я могу судить, эта популярность обусловлена двумя факторами. Во-первых, игра является своеобразным заводом по производству глупых ситуаций (flub factory), заполненным хаотичными физическими ошибками, которые отлично подходят для коротких видеозаписей. Даже точка извлечения лута может убить вас, если задержаться там слишком долго. Во-вторых, управляемые вами роботы, напоминающие персонажей из ‘NieR Automata’, созданных Джимом Хенсоном, болтают в унисон с вашим голосовым чатом, благодаря чему даже самые пугающие крики от ваших товарищей по команде выглядят как пародийная комедийная шоу.
9 Kings — это roguelike-конструктор городов, который на самом деле является просто поводом для запуска камней в людей Топ Геймер, 17.03.2025 Сначала создайте сетку 9×9 с замком в центре. На каждом ходу выбирайте одну из трёх карт. Некоторые карты представляют здания, например, кладбище, которое призывает импов взамен павших единиц на поле битвы. Другие карты изображают войска, которые начинают двигаться к центру поля боя в начале каждого раунда. Ваши войска сражаются самостоятельно, однако ваша роль крайне важна — сбрасывайте камни на врагов при необходимости. Когда вам удаётся сбросить камень, побеждённые враги издают пронзительный писк, напоминающий реакцию лемминга на неожиданно большой телефонный счёт.
The Maw: что нового в играх для ПК на этой неделе? Топ Геймер, 17.03.2025 В понедельник 17 марта нас ожидают некоторые мучительные шутки от Rogue Light Deck Builder и бесплатное заболевание из вступительного пролога игры Pathologiic 3 ‘Quarantine’. Во вторник, 18 марта, состоится релиз игры с королевским сюжетом Reiynbreaker. В среду, 19 марта, день медитации в додзё, пока мы готовимся к четвергу, 20 марта, дате запуска феодальской японской open-world игры Assassin’s Creed: Shadows. Если вас больше интересует разведение лягушек, нежели паркур или кендо, можно поиграть в Mudborne вместо этого. А в пятницу, 21 марта, несколько многообещающих кандидатов на внимание: Splintered, ретро RPG, где злодей перезаписывает мир после вашей смерти; Urban Jungle, игра, в которой вы превращаете отрезанный дом; Kaiserpunk (изображённый на обложке), градостроительная стратегия альтернативной истории Второй мировой войны; и, сделав глубокий вдох — Atelier Yuima: Alchemist of Memories & the Envisioned Land, крупная Tecmo Koie action-RPG с волшебными мотоциклами и много ремесленничества.
Что стоит на вашей книжной полке? 80 дней», «Небесный свод» и «Песнь горцев» Джона Ингольда Топ Геймер, 16.03.2025 На этой неделе — Джон Ингелд из Inkle Studios! Ура, Джон! Можно взглянуть на вашу книжную полку?
Dune: В новом трейлере Awakening рассказывается о том, как карта меняется каждую неделю, что звучит ужасно для картографов Топ Геймер, 16.03.2025 Я рад что подобно многим играм до неё, она копирует возможность лазания по скалам из игры ‘Breath of the Wild’, так что вы можете подниматься практически на любую утес. Как только достигнете вершины, можно выполнить типичный элемент геймплея — исследовать окружающую среду через камеру, чтобы обозначить близлежащие области на карте и подсветить затонувшие корабли или заброшенные испытательные станции. Вы знаете, это эффект Ubisoft. Что делает такую возможность действительно интересной, так это штормы Кориолиса.
Half-Life 2 RTX и все его туманное освещение с трассировкой лучей получит демо-версию на следующей неделе Топ Геймер, 16.03.2025 Демо позволит вам сыграть на уровнях Ravenholm и Nova Prospekt, а также Nvidia опубликовала очень длинный блогпост, в котором пытается убедительно объяснить все преимущества этого мода по сравнению с оригинальной игрой. Очевидно, что «каждый аспект каждого уровня был модернизирован», включая оружие, врагов и скайбоксы.
Tenet of the Spark — это, по сути, целый уровень путешествия во времени в Titanfall 2, так что я уже в деле. Топ Геймер, 15.03.2025 Принцип Искры выделяется среди других игр благодаря ряду отличительных особенностей. Прежде всего, она сконцентрирована на ближнем бою, включающем удары руками, ногами и метание ножей. Особенностью временной составляющей игры является возможность перемещения между тремя различными эпохами: наше время, эпоха викингов и ацтекская эра. Одним из самых захватывающих аспектов, показанных в трейлере игры, является то, что дизайн уровней остается неизменным во всех трех периодах, изменяясь главным образом за счет окружения.
После появления кошмарных кадров с ИИ-лоем актер «Горизонта» Эшли Берч поделилась своей позицией по поводу всего этого безобразия Топ Геймер, 15.03.2025 Довольно быстро в видео, которое Бутч поделилась на TikTok, она объяснила, что разработчик Guerilla связался с ней и заявил, что ‘демоверсия не отражает ничего активно разрабатываемого’, а также важно то, что в ней не использовались ее голосовые или мимические данные. Несмотря на это, Бутч все равно выразила обеспокоенность: ‘не о Guerrilla конкретно, ни о Horizon, ни о моей игре, ни о моей карьере напрямую. Я волнуюсь за этот вид искусства. Игровую производительность как искусство.’