«Я не смог этого защитить», — говорит Пит Хайнс, что он покинул Bethesda, принадлежащую Microsoft, потому что не хотел наблюдать, как её «повредят, разломают и, откровенно говоря, плохо обращаются с ней, эксплуатируют».

Хайнес объяснил Firezide Chat, что остался в компании, потому что чувствовал сильное чувство ответственности. Однако он понял, что, хотя место всё ещё нуждалось в нём, у него не было сил внести необходимые изменения, чтобы обеспечить его дальнейший успех. Он хотел защитить команду и сохранить эффективную, хорошо управляемую разработку и публикацию видеоигр, над которыми все так усердно работали.








