Руководитель разработки Hell Is Us считает, что неожиданная дата выхода Silksong была «немного бесчувственной», хотя он рад, что игру не отложили.

Жак-Бельте недавно обсудил трудности запуска своей игры одновременно с долгожданной *Silksong* в подкасте Friends Per Second. Он описал внезапный релиз, или ‘теневой дроп’, как потенциально нечуткий, особенно учитывая ажиотаж вокруг его игры, которую некоторые называют ‘GTA 6 среди инди-игр’. Он предположил, что выпуск игры такого масштаба неожиданно показался ему немного бестактным.

Я боялся отвечать на дверь до того, как поиграл в этот жуткий апокалиптический хоррор, и, честно говоря, это не помогло.

Послушай, я займусь этим, но сначала мне нужно выяснить, кто превратил двух моих гостей в… ну, скажем так, *части*. Я почти уверен, что это была та жуткая монахиня без зубов – она была единственной, кто остался стоять в комнате, и честно говоря, я близок к тому, чтобы разобраться с этим самостоятельно.

Blue Protocol: Звёздный резонанс получит дату выхода спустя год после первоначальной отмены.

Релиз игры совсем близко, запланированный на 9 октября. Объявление сопровождал уникальный видео-обзор под музыку – это новый подход для подобного запуска, и, вероятно, на то есть причины. В видео представлена официальная английская тема, ‘Starlight Over Asterleeds~星々が輝く場所~,’ но песня имеет странно ностальгическую атмосферу. Кажется, что это аниме, которое ненадолго взлетело по популярности около 2013 года, но быстро угасло из-за недостатка глубины. Возможно, это звучит резко, но такие строчки, как «Мы не отступим!» и «Звёзды поют нашей душой» могли бы выиграть от доработки.

Второй патч для Hollow Knight: Silksong доступен в бета-версии Steam, он включает исправление ошибки, возникающей при «смерти от боссов во время их убийства».

Разработчики Hollow Knight: Silksong объявили, что почти завершили работу над вторым обновлением после выхода игры. Если первое обновление исправило основные проблемы, то это сосредоточится на решении нескольких оставшихся вопросов и улучшении работы определенных инструментов. Они также отметили, что бета-версия, вероятно, получит дальнейшие изменения и улучшения перед выпуском финальной версии.

Псс, в Borderlands 4 есть сломанный билд с бесконечным уроном, и, возможно, его скоро исправят.

В Borderlands 4 обнаружена мощная сборка, которая сейчас немного слишком сильна. Игроки сообщают, что она может побеждать боссов почти мгновенно, нанося огромный урон. Директор игры в курсе этой проблемы и, вероятно, исправит ее в будущем обновлении.

Palworld выйдет из раннего доступа в 2026 году, с планируемым ‘действительно огромным’ количеством контента для обновления 1.0.

Pocketpair объявила о начале сосредоточения усилий на выпуске полной версии Palworld (версия 1.0), продолжая при этом разработку нового контента. По словам директора по коммуникациям Джона ‘Бакки’ Бакли, предстоит еще значительный объем работы над полировкой игры и устранением существующих проблем, прежде чем она сможет официально покинуть ранний доступ.

Недавно вышедшая фанатская переработка The Crew получает первые исправления, разработчики заявляют, что не несут ответственности за проблемы, вызванные игровыми файлами из ‘сомнительных источников’.

В начале этого месяца мы упомянули, что фанаты начали работать над решением проблемы с The Crew Unlimited после того, как Ubisoft закрыла официальные игровые серверы в марте 2024 года, сделав игру неиграбельной. Эти фанаты создают эмулятор сервера, чтобы игроки, у которых все еще есть файлы игры, могли продолжать играть.

Ahead of the Game — Stormborn Era – это автоматическая башенная защита со стратегическим строительством кораблей и ордами нежити.

Как человек, который боится океана, я не могу понять, почему кто -то охотно пойдет плавание. Как только вы выйдете на воду, вы уязвимы к всевозможным опасностям — огромным волнам, ужасающим морским существам и даже пиратам! Серьезно, есть некоторые действительно пугающие существа, скрывающиеся под поверхностью.

Герой Overwatch Трейсер присоединяется к Stadium в 18-м сезоне

Было невероятно увидеть Трейсер на Стадионе – это было не простое добавление! Команда Blizzard действительно постаралась, работая над всем: от её внешнего вида и стиля игры до звуковых эффектов и технологий, лежащих в основе всего этого. Они начали с основных идей о том, как она *могла бы* играть – почти как с чертежей для разных стилей. С Трейсер они хотели, чтобы она была очень быстрой и наносила много урона, но также могла помогать своей команде, когда это необходимо. Очевидно, что они вложили много усилий, чтобы она ощущалась идеально!