«То, что мы пытаемся остановить, продолжает происходить»: многочисленные смерти высокопоставленных персонажей, таких как Highguard, продолжают подтверждать необходимость прекращения практики убийств в играх.

Удивительно, но группа считает, что частый и заметный упадок игр, таких как Highguard, на самом деле помогает поддерживать актуальность их собственного проекта. Они считают, что наблюдение за тем, как другие игры постоянно терпят неудачу, не позволит их усилиям остаться незамеченными.








