PlayStation стремится к «дешевым неудачам» и пересматривает стратегию в отношении внутренних студий через год после провала Concord, обошедшегося в 400 миллионов долларов.

Хермен Хулст, глава PlayStation, признает, что чрезмерно амбициозные проекты с неподкрепленной уверенностью, такие как тот, что стоит за Concord, больше не подходят. Однако это не подразумевает, что каждый проект должен стать осторожным. Вместо этого PlayStation стремится предотвратить эскалацию ошибок в будущем.








