
Давайте начнем обсуждение создания персонажа, что в этой игре кажется весьма ограниченным при выборе типов телосложения и внешнего вида. Опции кажутся сосредоточенными прежде всего на фигуре типа песочные часы, предоставляя мало альтернативных вариантов, если вы не выбираете именно её. Чтобы создать несколько отличающегося от других персонажа, я использовал стратегию ‘один вверх, один вниз’, повышая или снижая каждое измерение тела на одну единицу настройки за раз. Например, я мог сделать длину руки необычайно большой, затем уменьшить ширину плеча и увеличить размер кисти. Повторение этого процесса для всех измерений позволяет мне в итоге получить уникального вида персонажа после многих лет манипуляций с экранами кастомизации. Этот метод, отточенный со временем благодаря бесчисленным неудачным попыткам создания персонажа, приводит к созданию настоящего монстра.