Бывший руководитель студии Exodus, Джеймс Олен, рассказывает о причинах своего ухода из Archetype Entertainment: ‘Я работал на пределе своих возможностей’.

Джеймс Олен неожиданно покинул Archetype Entertainment в прошлом декабре, оставив свою должность главы студии и продюсера игры Exodus. Это стало сюрпризом, учитывая, что он был одним из основателей студии после выхода на пенсию из BioWare в 2018 году. В недавнем интервью Олен раскрыл причину своего ухода: выгорание – распространенная проблема в игровой индустрии.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Я был совершенно истощён, и это сказывалось на моём здоровье и личной жизни, поэтому я знал, что мне нужен перерыв, — рассказал Ohlen изданию PC Gamer. — Как творческий человек, ты очень вовлечён в свою работу, но руководство студией означало постоянное принятие сложных решений и защиту своих идей. Я бы не повторил этот опыт; он был просто неустойчивым и нездоровым.

Итак, Archetype Entertainment начала свою работу ещё в 2019 году, и, честно говоря, мы ещё не выпустили ни одной игры. Когда мы только начинали, создавая ещё одну AAA-студию с множеством знакомых лиц, я на самом деле начал сомневаться в себе. Я задавался вопросом, правильно ли я поступил. Я даже подумал: ‘Может быть, я обманывал себя, думая, что это не будет невероятно стрессово!’ И да, так и было – это действительно было слишком тяжело.

Работа над игрой была невероятно сложной. Он описал управление разными личностями и группами под сильным давлением большого бюджета. Усугубляя трудности, получение вклада от автора Питера Гамильтона – консультанта проекта – потребовало жестких переговоров по контракту. Он признался: «Это чуть меня не убило», объяснив, что в переговорах участвовали три разные стороны, но только одна, казалось, была настроена на достижение соглашения, что приводило к ночным телефонным звонкам – иногда до 23:00.

В настоящее время Олен работает над тремя приключенческими книгами в жанре ролевых игр через свою компанию Arcanum Worlds, которую он основал вместе с Джесси Скай. Скай, ещё один бывший сотрудник BioWare и соучредитель Archetype Entertainment, сейчас является креативным директором игры Exodus. Это заставляет задуматься о том, не пытаются ли крупные AAA-игры иногда сделать слишком много. Определенно, об этом стоит подумать! В полном интервью также подробно описываются трудности, с которыми столкнулся Олен при разработке Star Wars: The Old Republic, и оно стоит того, чтобы на него взглянуть.

Смотрите также

2026-05-15 00:55