Бывший руководитель Blizzard считает, что вы сможете дать разработчикам чаевые «еще 10 или 20 долларов» сверх игр стоимостью 70 долларов. Топ Геймер, 15.04.2024 Экс-президент Blizzard предлагает идею: позволить геймерам выплачивать разработчикам дополнительную компенсацию после завершения игры в дополнение к первоначальной цене покупки в 70 долларов.📰 Будь всегда в курсе! Новости Сегодня подают свежие новости с отличным настроением и полезной инфой. Присоединиться в ТелеграмМайк Ибарра, покинувший Blizzard в начале этого года, поделился своими мыслями о X в своем посте, сказав: «Как геймер, я некоторое время размышлял над этой концепцией, недавно погрузившись в многочисленные однопользовательские игры».Ибарра выразил свое удивление и восхищение такими играми, как Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2, God of War и Horizon Zero Dawn, заявив, что они предлагают исключительные впечатления. Он почувствовал себя обязанным выразить благодарность разработчикам не только за создание таких прекрасных игр, но и за отказ от внутриигровых микротранзакций и платных DLC.Закончив несколько особо ценных игр, я поймал себя на мысли: «Если бы я только мог дать этим игрокам дополнительные десять или двадцать долларов. за небольшие изменения на каждом этапе пути». Конечно, семьдесят долларов — это значительная сумма, но в те моменты это казалось упущенной возможностью улучшить игру. Некоторые переживания действительно исключительны.После некоторого размышления над этой концепцией, будучи геймером, я недавно обнаружил, что увлекся сольными играми. Есть определенные игры, после прохождения которых я теряю дар речи. Закончив эти шедевры, я не могу не выразить свое восхищение более эффективно.— Майк Ибарра (@Qwik) 11 апреля 2024 г.Требование Ибарры о том, чтобы это распространялось на игры стоимостью 70 долларов, отличает ее от обычных платформ, таких как Patreon, Ko-Fi и краудфандинга для небольших инди-разработчиков. Хотя понятно, что отдельные разработчики и сотрудники студии могут заслуживать большей компенсации, спорно, принесут ли чаевые игры в первую очередь выгоду издателям, а не создателям, которые часто подчиняются корпоративным решениям и часто несут на себе основную тяжесть прихотей своих компаний.Конечно, сегодня крупномасштабные игры обходятся очень дорого, как подчеркнул Мэтт Карч, генеральный директор Sabre Interactive, разработавший Space Marine 2. Он выразил обеспокоенность тем, что такие высокие цены являются непосильными и могут в конечном итоге устареть, как птица додо. .Неудивительно, что Ибарра предвидел ответ: «Многие отнесутся к этому предложению отрицательно», признав при этом, что «мы устали давать чаевые в различных аспектах нашей жизни» – точка зрения, которой я бы возразил, предположив, что это не акт чаевых само по себе, а, скорее, основные экономические обстоятельства, вынуждающие многочисленных работников зависеть от чаевых, чтобы обеспечить себе средства к существованию (а иногда и этого едва) – даже несмотря на то, что Ибарра подчеркивает, что признание и компенсация разработчикам за создание исключительных игр отличается от напряженных ситуаций чаевых, с которыми люди часто сталкиваются. .Имейте в виду, что это тот же Майк Ибарра, который часто заявлял о необходимости нового контента и его надлежащей монетизации всего несколько месяцев назад. Тем не менее, именно этот человек связан со спорным переходом Overwatch 2 в бесплатную игру с дорогими отдельными сценками по цене около 20 фунтов каждая.Если прямой метод компенсации застройщикам способен действительно поддержать отрасль, а не просто обогащать акционеров за счет тех, кто создает стоимость, то, возможно, его идею стоит рассмотреть. Я, однако, настроен скептически.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) 2024-04-15 21:20 Камень-Ножницы-Бумага