
Как опытный энтузиаст XCOM, я не могу не вспомнить дразнящий взгляд на то, что могло бы быть. Трейлер отмененного шутера от первого лица XCOM, представленный на E3 2010, хоть и был в конечном итоге обречен на провал, тронул мое сердце обещанием XCOM от первого лица, осмелившегося мечтать о большем.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыНастоящие фанаты признают, что игра First Alien Invasion, выпущенная Hasbro в 1999 году по почте, выделяется как лучший спин-офф XCOM. Несмотря на это, компания Irrational Games, известная созданием System Shock 2, разработала шутер от первого лица в рамках серии стратегий XCOM после того, как ее купила 2K в 2006 году. Если вы помните, многие интернет-пользователи разделили аналогичные чувства, когда увидели трейлер ниже, впервые представленный на E3. 2010. К сожалению, этот проект был в конечном итоге свернут и преобразован в The Bureau: XCOM Declassified в 2013 году. Однако Джон Чей, соучредитель Irrational и нынешний руководитель студии Blue Manchu, поделился некоторыми мыслями о разработке FPS, предположив, что это было изначально гораздо более амбициозный проект — по масштабам сравнимый с фильмами о гигантских монстрах.
Трейлер XCOM — E3 2010
https://www.youtube.com/watch?v=JdVb4UnqO7A
В интервью PC Gamer Кен Левин (Чи) рассказал, что идея «BioShock Infinite» возникла из вопросов: «Что, если бы XCOM не была пошаговой игрой? Что, если бы мы могли играть за оперативников, а не просто нажимать на кнопки?» карту с ними?» Эта концепция может показаться абсурдной традиционалистам, но, учитывая нынешнее положение Irrational, я не могу не думать, что часть критики была больше связана с отходом от серии стратегий XCOM, а не с самой игрой. В конце концов, прошло довольно много времени с тех пор, как появилась новая стратегическая игра XCOM, а игра «First Alien Invasion» от Microprose 1999 года, предназначенная для игры по электронной почте, была последней.
После запуска двух игр Freedom Force дизайнер Эд Орман признал, что с появлением игр от первого лица пошаговые стратегии кажутся весьма специфичными и вряд ли принесут огромный успех. Поскольку они уже работали над BioShock, шутером от первого лица, почему бы не попробовать разработать адаптацию XCOM от первого лица?
«Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы воплотить идею управления отрядом в шутер от первого лица», — говорит Чей.
Во многих шутерах от первого лица эффективно контролировать команду может быть непросто. Эти персонажи, управляемые ИИ, либо бегут впереди вас, принимая на себя ненужный риск и получая удары, либо уходят и занимаются своими делами, оставляя вас уязвимыми. Иногда они даже заманивают к вам врагов, когда вы предпочитаете избегать боя. Трудно заставить их действовать рационально и чувствовать, что вы все контролируете, не подвергаясь давлению со стороны оппозиции.
Другой идеей был вышеупомянутый Кайдзю, продолжает он, но от нее в конечном итоге отказались, потому что «мы чувствовали, что она слишком далека от того, чем должна была быть XCOM».
Центральная тема вращается вокруг несоответствия в размерах, поскольку вы — крошечные люди-солдаты. Вторгшиеся пришельцы подготовили для своего натиска колоссальных существ, и ваша миссия — нейтрализовать их. Напоминает игровой процесс Shadow of the Colossus: вы достигаете этого, взбираясь на этих чудовищ и исследуя их, в конечном итоге закладывая бомбу у основания их позвоночника, чтобы взорвать их головы.
Как заядлый геймер, я был в полном восторге, когда увидел эти чудовищные творения в трейлере E3! Видите ли, для меня и многих других, влюбившихся в XCOM, это было похоже на повторное переживание славных дней тактической войны, только на этот раз от первого лица. Мысль о том, чтобы сразиться лицом к лицу с Мутоном и Сектоидом, была слишком захватывающей, чтобы от нее отказаться! Конечно, возможно, это не самые революционные монстры, но для нас, фанатов XCOM, они являются неотъемлемой частью того, что заставляет наши сердца биться чаще!
Первоначально Чей покинул Irrational Games в 2009 году, и впоследствии проект превратился в The Bureau. Для полного понимания прочтите статью на PC Gamer. Поначалу в обзоре «Бюро» Адама Смита описывалось, что игра начинается с монотонного и унылого исследования комнат за комнатами, обычной стрельбы от третьего лица, сильных инопланетных врагов и взрывоопасных бочек. По мере добавления отрядов и увеличения стратегических возможностей игра начала обретать свою основу, но делала это неуклюже, больше похоже на бремя в тяжелых рабочих ботинках, а не на изящную походку в парадных туфлях. В лучшем случае Бюро спотыкалось от одной миссии к другой вместо того, чтобы уверенно идти. Тем не менее, некоторым людям удалось получить от этого удовольствие.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Превью 6-й серии 7-го сезона «Станции 19»: Вик покидает «Станцию 19»?
- Смерть Лиама Пейна: обвинены пятеро человек, включая его друга и персонал отеля
- Elden Ring: как выполнить квестовую линию Шабрири
- Как победить Квинси, короля бандитов в V Rising
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Руководство по подземельям Храма Дракона для Metaphor: ReFantazio
2024-10-25 13:55