
На прошлой неделе Ubisoft отменила долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Эта отмена является частью более широкой волны отмен и задержек проектов, сигнализирующей о значительных организационных изменениях и приводящей к сокращениям рабочих мест. Актриса Eman Ayaz недавно сообщила, что на прошлой неделе узнала, что три года её работы над конфиденциальным проектом были отменены.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основы
The Most Devastating Moment Of My Acting Career
В видео Аяз напрямую не упоминает, что проект, который она обсуждает, — это ремейк Prince of Persia: Sands of Time, и изначально заявляет, что связана соглашением о неразглашении. Однако, IGN и VGC сообщают, что Аяз поделилась комментариями фанатов, предполагающими, что она действительно говорит о ремейке Sands of Time.
Аяз поделился, что вложил последние три года своей жизни в этот проект, очень сблизившись с командой – они стали для него как семья. Он наблюдал, как проект эволюционировал через множество этапов, и с нетерпением ждал его релиза, чтобы наконец-то обсудить его. Он был шокирован, узнав на этой неделе из онлайн-источников, что проект был отменен.
Актриса сказала, что узнала об отмене проекта, когда её брат увидел статью об этом. Она была совершенно шокирована, особенно потому, что недавно сняла рекламные материалы для него. Всё казалось идущим хорошо, и все были взволнованы запланированным релизом в этом году.
Аяз заявила, что отказалась от другой работы, чтобы оставаться приверженной этому проекту, даже работая со сломанной ногой. Теперь, когда проект был отменен, ей пришлось отложить подачу заявления на американскую визу и вместо этого попытаться найти работу в США, основываясь на своей вовлеченности в него.
Ubisoft объяснила отмену ремейка Prince of Persia: The Sands of Time тем, что они не могли достичь качества, которого ожидают их фанаты. Они чувствовали, что продолжение проекта заняло бы слишком много времени и денег, и они не хотели выпускать игру, которая не соответствовала бы стандартам оригинала.
Аяз завершила свое видео выражением разочарования индустрией развлечений, объяснив, что ею часто движет прибыль, а не художественная целостность. Она считает, что это приводит к решениям, которые игнорируют благополучие людей и рассматривают творческую работу как нечто легко заменяемое. Она также отметила, что этот нежелание рисковать не уникален для ее ситуации и является более масштабной проблемой в индустрии.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья и бисквитам из теневого молока
- Топ-15 лучших мобильных отомэ-игр
- Arknights Endfield Arclight гайд – сильные и слабые стороны, лучшее оружие и снаряжение
- Once Human: Прохождение головоломки Дейтонской больницы
- Все рецепты супов в абиотическом факторе
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Где найти и использовать кассеты VHS в Project Zomboid?
2026-01-27 19:25