Британский союз актеров озвучивания видеоигр предлагает новые минимальные ставки и меры защиты от искусственного интеллекта и неправомерных соглашений о неразглашении Топ Геймер, 07.08.2024 Как опытный геймер, который провел бесчисленные часы, погружаясь в виртуальные миры и голоса, которые оживляют их, я считаю, что новые рекомендации Equity для разработчиков видеоигр, нанимающих актеров озвучивания, одновременно поучительны и давно назрели. Игровая индустрия представляет собой обширную и динамичную среду, но пришло время заняться системными проблемами, которые остаются в ее тени.🚀 Готов к взлету? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на орбиту успеха. Не теряй время – пора действовать! Присоединиться в ТелеграмБританский профсоюз Equity опубликовал ряд рекомендаций или «лучших практик» для разработчиков видеоигр при найме актеров озвучивания. Эти руководящие принципы включают предлагаемую минимальную заработную плату для борьбы с недоплатой в отрасли, а также меры по улучшению условий труда и предотвращению использования компаниями голосов и внешности актеров озвучивания без их разрешения для инструментов искусственного интеллекта. Эта инициатива заслуживает похвалы и дает ценную информацию о профессии озвучки.«Работа в индустрии видеоигр может быть интересной возможностью, но она омрачена сомнительной деловой практикой. По данным Equity, британские исполнители не получают справедливого вознаграждения, несмотря на многомиллиардный размер отрасли, с налоговыми льготами почти в 200 миллионов фунтов стерлингов. К сожалению, исполнителям не хватает необходимой защиты в практически нерегулируемом секторе искусственного интеллекта, а соглашения о неразглашении (NDA) часто используются неправильно. Кроме того, меры по охране здоровья и безопасности часто недостаточны».Рекомендуемые процедуры включают в себя справедливое вознаграждение, получение одобрения актеров озвучивания для разработки программного обеспечения ИИ с использованием цифровых копий, обеспечение безопасной рабочей среды с помощью руководящих принципов в отношении координаторов интимной жизни и защиты голосового здоровья, а также определение прозрачных, действительных, осуществимых, справедливых, соразмерных и целенаправленных положений о неразглашении информации. .Что касается соглашений о неразглашении (NDA), Equity утверждает, что: «В настоящее время значительное количество этих соглашений в нашей отрасли может производить негативное впечатление, часто заставляя исполнителей чувствовать угрозу и отчуждение от своих сторонников. Эти исполнители вынуждены подписывать соглашения. они не могут понять или изменить».Подразумевается, что исполнители часто полагают, что им грозят судебные иски за разглашение информации о постановке, даже если они стали жертвами или свидетелями преступления. Это особенно тревожно, учитывая, что прошло пять лет со времени скандала с Харви Вайнштейном, который выявил злоупотребление соглашениями о неразглашении и вызвал шок в киноиндустрии, вызвав движение #MeToo. К настоящему моменту можно было бы ожидать, что ответственные лица (активисты) будут придерживаться лучших практик и учиться на прошлых ошибках.В предлагаемых тарифах вы найдете полезную информацию о значении различных методов озвучки и захвата движений при разработке видеоигр. Например, он разделяет диалоги на две категории: линии, важные для основного сюжета, и диалоги «окружающего мира» или «построения мира». В частности, в нем говорится, что должно быть предоставлено не более 300 сценарных/записанных строк, если они не развивают сюжетную линию.В дополнение к разговорным репликам, данным конкретным персонажам, вы найдете «окружающие голоса», которые относятся к незаписанным звукам, таким как ропот толпы или шум существ. Эти шумы не обязательно продвигают сюжет. Считается, что этот термин возник из старых времен радиовещания, когда группы, говорящие «валла-валла», создавали реалистичный фоновый шум для своих шоу.Мне нравится узнавать о таких сложных деталях, связанных с производством, как эти. Теперь, когда я столкнулся с этим термином, он вызвал удивительный поток воспоминаний, связанных с озвучкой валла. Например, есть фоновая дорожка странной болтовни на поле боя из Total War: Warhammer 3, которую вы слышите во время загрузочных экранов. Этот звук особенно запомнился мне, отчасти потому, что мой обзорный компьютер в то время был довольно старым, и загрузка боя часто занимала до пяти минут.По словам Эда Найтингейла из Eurogamer, рекомендуемые Equity методы решения проблем с искусственным интеллектом возникли во время забастовки, инициированной SAG-AFTRA, американским союзом актеров. В июле представители SAG-AFTRA заявили, что защита ИИ является основной причиной разногласий в забастовке после споров между профсоюзом и компаниями по поводу отдельных контрактов, связанных с технологиями ИИ. Сара Эльмалех, председатель переговорного комитета по соглашению об интерактивных медиа, тогда прокомментировала, что «после восемнадцати месяцев переговоров стало ясно, что наших работодателей беспокоит не справедливая и разумная защита ИИ, а скорее вопиющая эксплуатация».В своих последних рекомендациях Equity определяет «атмосферное» или «валла» озвучивание как сектор нашей индустрии, особенно уязвимый для угроз, исходящих от искусственного интеллекта. Это связано с трудностью обнаружения речи, генерируемой ИИ, когда она смешана с фоновым шумом. Несмотря на то, что Equity не присоединилась к забастовке SAG-AFTRA по юридическим причинам, она предлагает ценную информацию и предложения для разработчиков, рассматривающих возможность использования генеративного искусственного интеллекта.Среди прочих требований они предлагают компаниям заранее уточнить, будут ли данные, собранные в течение указанных периодов производительности, использоваться исключительно для указанного проекта и не использоваться повторно в будущих проектах. Кроме того, они предлагают внести предоплату, если разработчик, студия или издатель намеревается хранить данные о производительности в своей библиотеке для возможного использования в последующих проектах.Если этот материал покажется вам интересным, я приглашаю вас углубиться в него на веб-сайте Equity — то, что вы видите сейчас, является всего лишь введением. Кроме того, Кен Левин делится некоторыми интересными взглядами на «пошаговый диалог». Если вам интересны более широкие эффекты генеративной технологии искусственного интеллекта, Майк Кук недавно написал серию эссе на эту тему.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Какой лучший моб в Моб Контрол? Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.) Обзор Keep Driving Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Есть ли кроссплей в Dark and Darker? Ответ на ваш вопрос Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 2024-08-07 18:55 Камень-Ножницы-Бумага