Босс Pearl Abyss признает, что студия ‘могла бы лучше поработать’ над совершенно разочаровывающей историей Crimson Desert.

Crimson Desert имеет несколько приятных дополнительных занятий, таких как любование башнями или поездка на призрачном поезде, но его основная сюжетная линия является значительным недостатком. Это особенно заметно, учитывая незаконченное сгенерированное ИИ-изображение, которое было включено в первоначальный релиз. Разработчики, Pearl Abyss, в настоящее время решают различные проблемы, поднятые игроками и критиками, и признали, что сюжет о людях с седыми волосами, сражающихся со злыми медведями, не особенно силен.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Генеральный директор студии Хё Джинён признал, что зрители были разочарованы сюжетом, заявив в недавнем вопросе-ответе, что они хотели бы, чтобы он получился лучше. Хотя производственная команда пыталась его улучшить, они в конечном итоге отдали приоритет улучшению игрового процесса, который, согласно отчету Yonhap News Agency, является их основной сильной стороной.

Если мы не говорим о раздражающем управлении, которое было в игре при её первом выходе – что действительно беспокоило моих коллег – я понимаю суть. Игра всегда продвигалась больше благодаря своему огромному открытому миру и тоннам возможностей для экспериментов, а не захватывающей историей.

Понятно, почему можно перестать сосредотачиваться на истории, которая быстро становится разрозненной и странной, особенно когда игроки, вероятно, оставят её, чтобы исследовать мир самостоятельно. Приоритетом следует сделать создание увлекательного мира, поскольку именно там они проведут большую часть своего времени, возможно, после того, как заметят что-то интересное, например, далёкую башню.

Опираясь на свой опыт разработки MMO Black Desert Online, Pearl Abyss стремится создать большой открытый мир, где игроки смогут найти собственное удовольствие в таких занятиях, как зачистка банд лагерей, решение головоломок и даже, случайно, отправка своих лошадей в свободное падение со скал. Компания также признает потенциал пользовательского контента, и Jin-young предполагает, что поддержка модов могла бы стать реальным преимуществом. Однако они уточнили, что в настоящее время не планируют реализовывать это, поскольку это потребовало бы значительного изменения игрового движка – изменения, которое студия не решается делать.

Смотрите также

2026-03-27 18:25