Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу полностью согласиться с последним игровым отчетом MIDiA. Постоянно растущий акцент на играх с живым обслуживанием может показаться привлекательным из-за их потенциальной прибыльности, но для меня очарование однопользовательских игр остается непревзойденным.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ последнее время наблюдается большой ажиотаж по поводу живых сервисов и игр, предлагаемых как часть сервиса, особенно тех, которые делают упор на многопользовательскую онлайн-игру. Такие игры, как Fortnite, Roblox, League of Legends, Genshin Impact и даже GTA Online, добились невероятного успеха. Следовательно, неудивительно, что многие разработчики игр сейчас стремятся выйти на этот прибыльный рынок. Однако, несмотря на растущее количество игр с живым сервисом, выпускаемых различными разработчиками, включая PlayStation, исследования показывают, что большинство геймеров по-прежнему склоняются к однопользовательским играм.
Согласно последним данным игрового отчета MIDiA, примерно половина (53%) опрошенных геймеров выразили предпочтение однопользовательским играм в качестве предпочтительного метода игры.
По словам аналитика MIDiA Риса Эллиотта, из-за острой конкуренции за внимание людей на современном рынке часы потребления ограничены. Игры с живыми сервисами, которые требуют значительного внимания и вовлеченности, еще больше сокращают доступное пространство для новичков, позволяющее им завоевать популярность. Другими словами, каждая успешная игра с живым сервисом, выходящая на сцену, оставляет все меньше места для новых участников рынка.
Разумно заключить, что игры с живым обслуживанием могут со временем принести значительно большую сумму денег по сравнению с отдельными играми. Например, аниме-игра Fate/Grand Order от Aniplex к 2023 году собрала во всем мире около 7 миллиардов долларов, что поставило ее в число самых прибыльных мобильных игр. Аналогичным образом, Fortnite, по оценкам, заработает около 20 миллиардов долларов в 2022 году. Однако их успех во многом зависит от удачи и требует значительных постоянных инвестиций.
Эллиотт подчеркивает, что игра Genshin Impact изначально была разработана с существенным бюджетом в 100 миллионов долларов еще в 2020 году. Однако важно отметить, что ее создатели, miHoYo, продолжают инвестировать около 200 миллионов долларов ежегодно в текущие обновления игры.
Многие разработчики известных брендов также вложили бесчисленные деньги, пытаясь проникнуть на рынок, что привело к катастрофическим результатам. SEGA недавно отменила проект Hyenas, а PlayStation отказалась от The Last of Us Online и закрыла Concord , не сумев набрать обороты. Есть также Marvel’s Avengers от Square Enix, Anthem от EA, Redfall от Microsoft и злополучное Babylon’s Fall. от Platinum Games. «Список можно продолжать», — написал Эллиот.
Далее в отчете говорится: «Возможно, пришло время многочисленным издателям игр ААА-класса отойти от малинового моря живых сервисов и перейти к более спокойным водам однопользовательских игр — возможно, даже выделить дополнительные ресурсы на одиночные игровые приключения.
Результаты этого исследования подтверждаются тем фактом, что недавно выпущенные однопользовательские игры постоянно бьют рекорды продаж, зарабатывая миллионы. Такие игры, как Zelda, Spider-Man и последнее дополнение Black Myth: Wukong, демонстрируют, что существует значительный рынок для одиночных игр.
Согласно отчету MIDiA, разработчикам однопользовательских игр желательно использовать более спокойные интервалы в прямых трансляциях, например, конец сезона, в своих интересах.
Таким образом, игроки, которые завершили большую часть контента, или игроки в возрасте около 20 лет, занятые реальными проблемами, могут отдохнуть от них. Вдали от FOMO (страха пропустить) обновлений и отсутствия попыток координировать занятия с группами, у которых могут быть свои собственные графики игр. Особенно для молодых игроков, привязанных к конкретным PvP-играм, убедить их перейти с одного живого сервиса на другой также может стать «огромным барьером».
В отчете подчеркивается, что автономные однопользовательские игры более эффективно соответствуют требованиям сегодняшнего переполненного внимания рынка. Эти типы игр обычно требуют меньшего количества непрерывного обслуживания по сравнению с играми с живым сервисом, что делает их более безопасным выбором как для разработчиков, так и для игроков из-за высокого спроса и снижения риска. В результате кажется вероятным, что однопользовательские игры могут занять все более заметное место в игровой индустрии будущего.
Смотрите также
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)
- Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.)
- Новогоднее обновление Black Ops 6 нацелено на ошибки зомби и новые игровые режимы
- Warframe добавляет больше человеческих форм и нет, вы не можете с ними встречаться только потому что они люди
- Дон Даймонт полностью поддерживает воссоединение Бэти в сериале «Смелые и красивые»
- Infinity Nikki делает мир еще более жутким благодаря своему жуткому сезону, который выйдет после следующего обновления
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Руководство по фарму фрагментов памяти специализации Once Human
2024-10-04 23:35