Blue Prince уже является лучшим домом для видеоигр, меняющим облик. Влад Бумага, 22.04.2024 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇CryptoMoon TelegramСейчас я ищу новую квартиру в Лондоне, но здесь не все так радужно и солнечно. С другой стороны, этот процесс позволяет мне связаться с другими охотниками за квартирами по поводу нашего взаимного недовольства арендодателями, которые пытаются выдать комнату с кроватью в ванной за «квартиру-студию». Кроме того, я очень привязался к сюжетной линии Blue Prince, интригующей головоломки от первого лица. Игра начинается с того, что ваш персонаж получает наследство от причудливого двоюродного дедушки — огромный, причудливый и изолированный особняк под названием Маунт-Холли.Вам повезло! Однако есть условие: по завещанию вашего двоюродного дедушки, вы сможете сохранить особняк только в том случае, если найдете его потайную 46-ю комнату. Фишка в том, что по планировке особняк состоит всего из 45 комнат. Кроме того, у особняка есть особенность: он меняет свою форму каждый раз, когда вы в него входите. Каждая дверь, которую вы открываете, предлагает вам три варианта, и вы должны выбрать один, чтобы узнать, какая комната находится за ним. Чтобы раскопать загадочную 46-ю комнату, вам нужно стратегически «выбирать» комнаты на основе их комбинаций, чтобы раскрыть секрет особняка и добраться до его ядра. Анонсирующий трейлер «Синего принца» Тонда Рос, соучредитель компании Dogubomb в Калифорнии, уже почти десять лет занимается созданием игры «Blue Prince». В течение нескольких лет он работал один, прежде чем собрал небольшую команду для разработки своих концепций и улучшения элементарного художественного направления. Рос, имеющий опыт кинопроизводства, в 2016 году изначально намеревался создать захватывающую сюжетную приключенческую игру от первого лица. Вдохновленный инди-играми, такими как Braid и Limbo, Рос попробовал создать собственную среду для дома, в то время как также изучаю концепции настольных игр. Его вдохновением для настольных игр являются «Агрикола» и «Лабиринт».Он описал создание игрового дизайна, включающего комнаты для рисования, где игроки передавали карты, каждый выбирая одну комнату для себя. Размышляя о том, как это могло бы сочетаться с концепцией приключений от первого лица, он построил прототип за три месяца и получил от этого удовольствие. Учитывая, что на его завершение было потрачено еще шесть месяцев, это было восемь лет назад. К сожалению, моя оценка завершения оказалась неточной. По мере продолжения разработки его увлечение уникальным повседневным опытом каждого игрока в доме усиливалось. Потустороннее жилище Синего Принца спроектировано как шахматная доска на игровой карте с девятью уровнями, простирающимися на север от входа до противоположного выхода. Навигация между этими камерами требует затрат шагов — конечного числа, выделяемого на каждый игровой день. Кроме того, существует три основные формы валюты: ключи для открытия дверей и предметов в комнатах, монеты, которые можно использовать для различных целей, и драгоценные камни, необходимые для создания более редких типов комнат.В этой сложной экономике настольной игры эти четыре основных предмета занимают удобные и осязаемые места. Они взаимодействуют с различными состояниями и эффектами комнаты в византийской манере. Некоторые комнаты функционируют как препятствия, снимая монеты всякий раз, когда вы в них входите, но могут иметь решающее значение для продвижения. Другие, например спальни, восстанавливают интеллект и энергию вашего персонажа при входе. Чтобы максимизировать их преимущества, рассмотрите возможность размещения спальни в центре планировки вашего дома для частых посещений или нарисуйте несколько спален во время исследовательских пробежек, чтобы сохранить выносливость. В этой игре определенные комнаты обладают уникальными особенностями: некоторые дают больше преимуществ, если присутствует несколько одинаковых комнат, а другие развиваются независимо каждый раз, когда в них играют. Например, в комнате с обсерваторией при каждом повторении может открываться новое созвездие, что приводит к различным результатам в других частях дома. Существует большая столовая, где невидимые существа ежедневно подают еду, отмеченная колокольчиком, от которого у меня покалывала кожа во время игровой сессии. Вопреки ожиданиям, «Синий принц» — это не пугающие прыжки или кровавые декорации. Вместо этого он тонко притягивает вас, делая своим создателем, несмотря на тревожное ощущение, будто вы оказались в ловушке собственного творения. Последовательное соединение комнат вызывает у меня чувство беспокойства, как будто я вставил всю руку в огромную бесшумную штуковину, слепо ища один неуловимый компонент, не указанный на чертежах.В своем исследовании вы встретите различные инструменты, такие как увеличительное стекло, которые помогут вам расшифровать мелкие детали в книгах или изображениях. Кроме того, вы найдете ключ-карты для электрических дверей. В некоторых зонах будут установлены распределительные коробки, которые управляют распределением электроэнергии между этими дверями и другими устройствами. Есть также темная комната, наполненная фотографиями, которые остаются скрытыми до тех пор, пока не включится свет. Наконец, некоторые комнаты и артефакты дадут представление о прошлом вашего двоюродного дедушки и потенциально прольют свет на своеобразное поведение особняка. Рос объясняет, что игра имеет гибкий дизайн, обеспечивающий нелинейное развитие. Если вы застряли на каком-то вызове, не волнуйтесь — я предусмотрел разные подходы к каждому препятствию. А чтобы стимулировать творческое решение проблем, часто существует несколько способов решения головоломок.Ему было интересно наблюдать, как разные игроки открывают разные комбинации комнат и применяют разные стратегии к колоде. «Мы провели три года внутреннего игрового тестирования, и самое классное то, что я видел так много стилей игры. И мы разработали игру, чтобы охватить стиль каждого. Люди тратят по два часа на каждый [внутриигровой режим]». ] день И есть люди, для которых каждый день составляет 10 минут. Я бы сказал, что средний день для обычного игрока составляет около 30 минут, но это зависит от того, насколько вы хороши в стратегии, когда вы решаете головоломки. , вы открываете постоянные улучшения, которые могут давать вам больше ресурсов каждый день, так что чем больше головоломок вы решаете, тем легче становится. Но игроки, которые не очень любят головоломки, могут просто играть в нее как в более сложную стратегическую игру. « Прежде чем поступить в Blue Prince, я совершенно не знал, чего ожидать. Теперь я постоянно занят этой игрой. В нем нет никакого давления или ограничений по времени, что позволяет вести неторопливый темп. Однако, несмотря на спокойствие, повсюду царит тревожная атмосфера. Независимо от того, как вы расположите комнаты, вы строите лабиринт, в центре которого находится какое-то грозное существо. Хотя монет, звезд, драгоценных камней и ступеней может быть много, самым ценным ресурсом является информация – знания и удача. По словам Роса, технически возможно пройти игру за один день. Однако для этого все должно пройти идеально, и вам необходимо обладать исключительными навыками решения проблем.У Blue Prince пока нет даты выпуска, но вы можете добавить его в список желаний в Steam. Смотрите также Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса MU: Коды темной эпохи (август/сентябрь 2024 г.) Tsukihime -A Piece of Blue Glass Moon — Обзор: Темная сторона Луны Документы о разводе Бена Аффлека и Дженнифер Лопес готовы, поскольку Бен планирует празднование «прорыва» Можете ли вы фармить чертежи оружия и брони в Once Human? Ответил Алекс Родригес поделился загадочной цитатой после развода Дженнифер Лопес и Бена Аффлека Даже если мы никогда не выпустим Stellar Blade на ПК, ролевая игра Aikode выглядит сравнительно великолепно. Где найти портную Беатрис в V Rising 2024-04-22 13:21 Камень-Ножницы-Бумага