
Мне очень понравилось играть в короткую игру ‘Don’t Stare‘, и я думаю, что её основная идея отлично сработала бы в более крупной RPG от первого лица. Представьте себе: вы сражаетесь с Королём Демонов перед большой битвой, обмениваясь остроумными замечаниями. Но что-то немного странное, потому что у Короля Демонов заметно большие уши, и вы просто не можете удержаться от того, чтобы не бросать на них взгляд.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЭти восхитительные бугорки и изгибы! Чем дольше вы на них смотрите, тем больше расстраивается Демонический Король, пока он не убежит, плача, даже не вступив в бой. Так мы изначально побеждали зло много лет назад. Я слышал, что Демонический Король немного подкорректировал себя с тех пор.
Я не уверен, есть ли скрытый Король Демонов, но ‘Don’t Stare’ — это игра-симулятор свиданий с 67 уникальными, фантастическими персонажами. Вы играете за человека, которого неохотно записал друг, и ваша цель — не найти любовь, а отпугнуть всех, стратегически перемещая курсор по их чувствительным областям.
Иногда проблема бросается в глаза, а иногда требует немного больше размышлений. Но у вас не так много времени – около 20 секунд, на самом деле – поэтому будьте внимательны!
Игровые персонажи редко реагируют, когда игроки смотрят на них. Это подчёркивает тонкую форму игровой силы, заслуживающую большего внимания – она отличается от более прямого контроля, такого как стрельба или перемещение. Подумайте о том, как мы обычно избегаем смотреть людям в глаза в реальной жизни, по сравнению с тем, как свободно мы оглядываемся в играх, таких как Assassin’s Creed.
Lethal Company и Death Stranding обе демонстрируют уникальные реакции на взгляд игрока. В Lethal Company определенные существа становятся враждебными, если вы смотрите на них. Аналогично, в Death Stranding персонаж Нормана Ридуса ударит вас, если вы смотрите на него неподобающим образом в Частной Комнате – игривый контраст с возможностью в Metal Gear Solid 3 открыто рассматривать декольте персонажа нажатием кнопки.
Можно сказать, что такие игры, как Amnesia, ограничивают, куда вы смотрите, поскольку вид пугающих вещей влияет на здравомыслие вашего персонажа. Это также похоже на игры, такие как Object Impermanence, где вещи появляются только тогда, когда вы смотрите на них напрямую. Есть ли другие необычные способы использования взгляда в играх, о которых нам следует поговорить?
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Прогноз цены на криптовалюту OP: тенденции и прогнозы OP
- Человек из Лас-Вегаса перевернул электрогрузовик вместе с малолетним пассажиром, потому что он ‘защищал себя’, назвав это ‘сумасшествием — перевернуть трехлетнего ребенка, чтобы преподать урок Илону Маску’
- Александра Даддарио на тренировке в купальниках доказывает, что она «трудолюбивая»
- Техасский вор с крыльца пойман на видео, но жертва кражи ничего не может с этим поделать: «Разомкнись, Pizza Rat».
- 20 самых ожидаемых телешоу 2026 года
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
2026-01-09 13:25