Бывший разработчик Total War обвиняет Creative Assembly в «бесхозяйственности» и говорит, что ИИ в серии стратегий «ограничен дизайном»
Как геймер, глубоко ценящий закулисную разработку моих любимых стратегических игр, я нахожу рассказ Джулиана МакКинли о своем пребывании в студии Total War Creative Assembly одновременно интригующим и разочаровывающим. Вопросы, которые он поднимает о проблемах с разработкой Rome 2 и Attila, а также обвинения в негибкой структуре руководства и хроническом бесхозяйственности, находят отклик у меня как … Читать далее