Arc Raiders использует агрессивный подбор игроков, чтобы объединить воинственных PvP-игроков, но это ‘не точная наука’.

Arc Raiders теперь имеет систему, которая подбирает игроков, любящих атаковать других, друг к другу. Разработчики из Embark недавно добавили эту функцию ‘подбора игроков на основе агрессии’, что означает, что если вы часто нацеливаетесь на других игроков, то с большей вероятностью попадете в игры с людьми, которые ответят вам тем же.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Генеральный директор Embark Патрик Сёдерлунд недавно объяснил, как Arc Raiders вовлекает игроков в игры. Он рассказал Games Beat, что игра сначала расставляет приоритеты, подбирая игроков по уровню мастерства. Затем она учитывает предпочтения по размеру группы – хотят ли игроки играть в одиночку, с напарником или в трио. И, начиная примерно с прошлой недели, игра также начала подбирать игроков в зависимости от того, предпочитают ли они сражения между игроками (PvP) или сражения с окружающей средой (PvE) геймплей.

Если вы предпочитаете играть против управляемых компьютером противников и хотите избежать конфликтов с игроками, игра, вероятно, подберёт вам похожих игроков. Это не идеальная система, конечно, но, как мы заметили, она, кажется, приоритезирует подбор агрессивных игроков друг к другу.

Руководитель объяснил, что эта новая функция – лишь один из факторов, определяющих, куда игра отправляет игроков. Будет интересно посмотреть, как учет готовности игроков атаковать друг друга повлияет на ситуацию в дальнейшем. Сёдерлунд не объяснил, как игра измеряет активность «игрок против игрока» (PvP) или насколько сильно это влияет на размещение игроков – возможно, потому что он играл в другую игру, Arc Raiders, во время интервью.

Судя по сказанному, система призвана тонко направлять игроков к опыту, соответствующему их стилю игры. Остается увидеть, насколько это полезно, как сопоставление игроков по навыкам, или насколько эффективно это для предотвращения негативного поведения, такого как грифинг или повторное покидание матчей в плохие моменты – как это происходит в GTA Online – покажет время.

Избежание постоянных конфликтов может быть приятным для более расслабленного опыта прямо сейчас. Но со временем это может сделать игру менее удивительной, а это волнение особенно важно для онлайн-шутеров. Остается увидеть, как эти изменения повлияют на игру в целом.

Смотрите также

2026-01-05 17:25