Амбиции Sony по развитию живых сервисов потерпели крах, но история невероятных и причудливых игр на PlayStation может снова процветать

Для людей, которые долгое время играют в видеоигры и следят за изменениями в индустрии, не секрет, что у PlayStation богатая история нетрадиционных игр. В детстве я ассоциировал консоли Sony с жуткими играми ужасов вроде «Fatal Frame» и «Rule of Rose», ролевыми играми типа «Dark Cloud» и яркими платформерами включая «Jak and Daxter», «Spyro» и «Crash Bandicoot». В последнее время количество релизов уменьшилось, чтобы сосредоточиться на совершенно новом подходе: живых услугах.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Это общеизвестно, что у Sony были сложности с играми живого сервиса, о чём свидетельствует запуск Concord от Firewalk Studio. Время от времени студиям необходимо признать свои ограничения и сосредоточиться на областях, где они преуспевают. Вместо того чтобы продолжать попытки проектов, которые могут также провалиться, они решили вернуться к своим корням. Я предполагаю, что Sony пересматривает и тщательно выбирает элементы из легендарного прошлого PlayStation, чтобы укрепить связь с клиентами.

Хотя ‘Death Stranding’ может не быть лучшим выбором для всех, она эффективно удовлетворяет мои потребности. Если рассматривать игру с точки зрения вне влияния Хидео Кодзимы, вероятно, многие игроки не нашли бы её такой захватывающей. Возможно, она резонировала бы более тонко, как произведения Remedy Entertainment, но без того легендарного фона, который создает обширный портфолио работ Кодзимы благодаря PlayStation.

Кроме того, я считаю, что игры типа Astro Bot и Helldivers 2 среди прочих частично выиграли от возрождения компанией Sony классического, захватывающего геймплея. Во время PlayStation State of Play этого месяца я обнаружил себя притягиваемым атмосферой напоминающей прошлое в грядущих играх вроде Romeo is a Dead Man и Everyone’s Golf Hot Shot. Меня удивило заявление PlayStation о выпуске файтинг-стика, поскольку я предполагал, что такие устройства будут считаться излишними расходами ресурсов производства, которые лучше использовать для более корпоративных целей.

Несмотря на то что это может показаться, я не жалуюсь. Наоборот, мне представляется захватывающим, насколько привык к финансовым аспектам видеоигр и как обещание развлечения становится приятным сюрпризом. История PlayStation насыщена и уникальна, и радует возобновление интереса к таким играм-загадочникам. Нет ничего лучше, чем увидеть игроков, объединённых в одном месте, проводя часы за совместными сражениями в файтингах.

В мире игр прошло немало времени с тех пор, как я ощущал радость от совместного опыта, который просто приятен. Поэтому меня радует, что Sony отказалась от своих стремлений к live service играм, иначе мы могли бы не увидеть возрождения таких уникальных и искренне развлекающих проектов. Надеюсь на эпоху, наполненную еще более эксцентричными и необычными играми, о которых будущие геймеры будут вспоминать с улыбкой и говорить: ‘Это было действительно необычно.’

Смотрите также

2025-06-08 21:35