Как энтузиаст игр с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать глубокую связь с историями и идеями, представленными в обзоре на этой неделе.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыПо воскресеньям я наслаждаюсь спредом «Бискофф», еще раз прослушивая «Лучше звоните Солу». Хрустящая текстура просто необходима! До этого я углубился в некоторые интригующие статьи Ника Рубена об играх и связанных с ними темах.
Bug Quest написал несколько хороших слов об UFO 50.
На самом деле, вклад UFO 50 в вымышленные повествования в первую очередь демонстрирует и чтит реальных людей, стоящих за всеми их играми. Неясно, основаны ли какие-либо аннотации, связанные с играми UFO Soft, на личном опыте. Однако я могу подтвердить, что люди, ответственные за творения «НЛО 50» — Дерек Ю, Джон Перри, Оджиро Фумото, Эйрик Зурке, Пол Хубанс и Тайрик Пламмер — очень похожи на своих вымышленных коллег. У них есть друзья, семьи, стремления, любимые питейные заведения и произведения искусства, украшающие их рабочие места. Когда мы погружаемся в видеоигры, часто упускают из виду человечность, но UFO 50 подчеркивает ее как суть, которая делает игры уникальными и замечательными.
Привет! Ознакомьтесь с последними новостями об UFO 50 — коллекции из 50 игр, и что интересно, каждая игра потенциально может иметь два списка. Кристиан Донлан поговорил об этом с Дереком Ю для Eurogamer.
Ю поясняет: «Каждая игра должна была иметь свой собственный характер, но при этом вписываться в более широкую коллекцию. Первоначально большинство игр представляли собой самостоятельные идеи, но со временем они начали адаптироваться и согласовываться друг с другом. Эта связь фактически усиливала индивидуальность каждой игры, поскольку она больше не была изолирована — игра могла быть продолжением, иметь общие темы с другими играми или даже быть уникальной в рамках коллекции UFO. 50, каждая игра приобрела больше контекста и стала больше, чем просто отдельная игра.
Эд Смит написал о Соме для журнала Bullet Points Monthly.
Как заядлый геймер, я заметил, что иногда видеоигры могут быть чрезмерно систематическими и механическими, часто представляющими идеализированные версии идеологий, а не реалистичные. Например, в таких играх, как SimCity или Cities: Skylines 2, могут возникнуть проблемы, связанные с неожиданным всплеском бездомности в виртуальных городах, созданных игроками. Разработчики игр и игроки воспринимают этот всплеск бездомности как недостатки или сбои, которые незамедлительно устраняются и «исправляются».
For 404 Media, Emanuel Maiberg chatted to Japan game industry analyst Serkan Toto about the Nintendo lawsuit against Palword.
у них была знаменитая мобильная игра под названием White Cat Project, не копирующая Марио, не копирующая Покемонов, не копирующая Зельду, вообще ничего. Nintendo одновременно выдвинула шесть патентов, которые, по их мнению, эта компания нарушила в своей очень успешной мобильной игре. Это была одна из самых популярных мобильных игр в Японии, и они создали огромный кейс. Один из патентов касался экрана подтверждения после спящего режима. Вы знаете, когда устройства переходят в спящий режим и хотите возобновить работу, во многих играх появляется экран подтверждения? «Вы уверены, что хотите возобновить?» А затем вы нажимаете «да» или «нет». У Nintendo есть патент на это, и эта игра его использует. А потом Nintendo сказала: «Послушайте, вы используете наш патент и не можете этого сделать». Вы не платите нам никаких лицензионных сборов.
Взгляните на этот увлекательный механический дизайн из нашей старой коллекции, которая недавно была опубликована на Slack.
Смотрите также
- Проблемы с Forza Horizon 6 на ПК: исправление вылетов, рывков, ошибок Steam и проблем с Game Pass
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Мама из Флориды столкнулась с критикой после того, как позволила ребенку незнакомца кататься на велосипеде ее дочери: «Ужасная, ужасная мать».
- Разъярённый клиент выгнан из техасского Whataburger после того, как накричал на персонал из-за задержки с едой: «Я никогда не был настолько зол из-за еды».
- Если Ганди не сможет уничтожить меня ядерной бомбой в Civilization 7, какой в этом смысл?
- Список уровней Marvel Snap — все карты расположены от лучшей к худшей.
2024-09-22 13:25
