Как опытный геймер со склонностью к нетрадиционным играм, бросающим вызов статус-кво, я был приятно удивлен игрой Reignbreaker на Gamescom 2024. Ранее выражая скептицизм по поводу аутентичности панк-тем в вариантах киберпанк/стимпанк/атомпанк, я изначально опасался самопровозглашенный стиль этой игры «средневековый панк». Однако тот факт, что вам поручено убить королеву, весьма мятежный, вы согласны?
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыНекоторое время назад я участвовал в чате на RPS Discord о различных поджанрах панка, таких как киберпанк, стимпанк, атомпанк и других. Мы обсудили, как многие из них не могут воплотить истинный дух бунтарства, которым известен панк. Эта тема вновь всплыла в моих мыслях, когда я готовился сыграть в Reignbreaker, новый экшен-рогалик от студии Fizbin, на Gamescom 2024. Несмотря на самопровозглашенную эстетику средневекового панка, я подошел к ней с осторожностью. Однако я обнаружил интересный поворот: вы пытаетесь убить королеву. Да, это определенно бунт!
В Reignbreaker вы берете на себя роль Клефа, ранее порабощенного ребенка-солдата из личной охраны безумного монарха, который теперь вернулся в свою колоссальную крепость, чтобы сеять хаос против ее армии автоматонов и ее верных сторонников. Ваша миссия — свергнуть режим, что может повлечь за собой многочисленные жертвы с вашей стороны, но вы окажетесь втянутыми в дальнейшие столкновения в самом сердце крепости. Ваши инструменты для разрушения: пара массивных копий, похожих на отмычки, идеально подходящих для нанесения смертельных ударов гигантским, похожим на замки, механизированным противникам, которые доминируют в рядах противника и превращают их металлические механизмы в руины. Символизм, возможно, не тонкий, но по духу он, несомненно, панк, а не просто украшение всего шипами.

Дизайн Физбина вращается вокруг темы, вдохновленной песней Элис Би «Скажи нет! Больше», которая представляет собой решительную антикапиталистическую критику пассивного подчинения в повседневной жизни. По словам менеджера сообщества Яна Стюарта, Reignbreaker — это игра, разработанная как реакция на всплеск правого авторитаризма во всем мире, усиление классового неравенства и эксплуатации. По сути, речь идет о разрушении системы, символически представленной фантастическим оружием, таким как копья, которые могут стрелять цепной стрельбой или взрываться мощным взрывом огненных шаров.
Признаюсь, игра в нее заставила меня меньше думать о том, как сбросить социальные оковы, и больше о том, насколько Физбин большие поклонники Аида. По словам Стюарта, черновая концепция Reignbreaker обсуждалась уже около десяти лет, но она явно была создана по образу современной классики roguelike от Supergiant. Успех в ярких изометрических боях дает выбор между тремя улучшениями для конкретного прохождения, при этом прогресс иногда останавливается, чтобы поболтать с каким-нибудь харизматичным, с любовью нарисованным от руки и, вероятно, кокетливым второстепенным персонажем. Это очень, очень Аид.
Есть ли в этом проблема? Не совсем, поскольку, конечно, есть менее вдохновляющие игры, из которых можно извлечь пользу. Reignbreaker намеренно корректирует формулу несколькими способами. Во-первых, он придает большее значение разнообразию оружия. Вы накопите разнообразный набор боевых инструментов, которые не только активируют ловушки окружающей среды, но и напрямую наносят урон. Это оружие сохраняется на протяжении всего игрового процесса, что позволяет вам носить с собой два оружия одновременно и расширять свои тактические возможности. Более того, бастион королевы спроектирован как огромная, раскинувшаяся крепость, а не как компактные арены Аида. Хотя сражения могут временно ограничить вас в определенных разделах, это добавляет величия сооружению и подчеркивает мощь противника Клефа.

Тем не менее, прямые сравнения не всегда льстят новичку. Reignbreaker играет и бегает достаточно ловко, но бой еще не обладает той резкостью, которую Hades (или Hades 2) вкладывает в каждый удар. Мне также хотелось бы увидеть немного больше разнообразия врагов, хотя я ценю, что поиграл лишь в небольшую часть финальной игры. По крайней мере, те, с кем я сражался в толпе, демонстрировали сильный дизайнерский подход: церковный колокол с замочной скважиной и плохо прикрепленными ногами робота — это то, что Тан Франс назвал бы «взглядом».
Смогут ли острое художественное видение, коробка, полная провокационных идей, и решительное сопротивление установленной власти успешно вырвать Reignbreaker из-под огромного влияния Hades? Это еще предстоит выяснить. Однако отказ от этой попытки может пойти вразрез с духом панка.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Ожидается ли рост евро к чилийскому песо?
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Аляскинская женщина спряталась в машине после того, как арендодатель пришел в ярость из-за того, что она воспользовалась туалетом: «Девчонка, пора уходить».
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Poppy Playtime Chapter 6 Release Date: Latest Updates
- Когда вдохновение заходит слишком далеко: 8 крупнейших игровых студий, столкнувшихся с обвинениями в плагиате
- Допустимо ли миллиардерам мошенничать в видеоиграх и оставаться безнаказанными?
- Доступ Запрещен: Bungie выдала предупреждение об удалении утечек информации о Marathon перед запуском.
- Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector: научно-фантастическая ролевая игра, исследующая новый космос, но я тоскую по старым местам
2024-08-23 16:25