Как опытный геймер, стремящийся быть в курсе новейших игровых технологий, я искренне воодушевлен новой инновацией Sony в области деформируемых контроллеров. Нынешние игровые контроллеры сослужили нам хорошую службу, но им не хватает естественного и увлекательного опыта, которого требует виртуальная реальность.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыКак заядлый VR-геймер, я всегда в восторге от последних достижений в этой захватывающей игровой сфере. Такие технологические гиганты, как Sony, не являются исключением и постоянно стремятся улучшить наши игровые возможности, разрабатывая передовые инновации для своих контроллеров. Эти компании чутко реагируют на требования рынка и стремятся создавать контроллеры, отвечающие растущим потребностям VR-геймеров.
В виртуальной реальности современные игровые контроллеры с их кнопочным дизайном могут не обеспечивать реалистичный и захватывающий пользовательский опыт. Чтобы решить эту проблему, Sony предложила инновационное решение для своих будущих игровых контроллеров.
Благодаря нашему партнерству с Дэвидом из @xleaks7 мы обнаружили патент, описывающий функции и компоновку будущего игрового контроллера Sony следующего поколения.
Дизайн
Новый игровой контроллер будет состоять из двух упругих деформируемых сфер, соединенных полой трубкой.
Как заядлый наблюдатель, я нахожу замысловатые узоры внутри каждой сферы и самой трубки поистине очаровательными. Значение этих проектов огромно; они удивительным образом управляют работой контроллера.
Этот контроллер способен выявлять искажения в заданных узорах с помощью встроенных камер или датчиков при манипулировании сферами или трубкой пользователем.
Проще говоря, эти искажения трансформируются в определенные игровые инструкции, обеспечивая дополнительный уровень манипуляции.
Как это работает?
Функциональность контроллера одновременно инновационная и интуитивно понятная.
Внутри сфер и трубок имеются четкие отметки, похожие на точки или сетки, которые служат ориентирами для позиционирования камер или датчиков.
Как заинтересованный наблюдатель, я бы описал это так: каждый раз, когда я манипулирую этими сферами или трубками – сжимаю, скручиваю или сгибаю их в любой форме – сложные узоры внутри претерпевают искажения. Мои датчики быстро фиксируют эти изменения в реальном времени, а компьютер обрабатывает эти изображения, преобразуя изменения в точные команды.
Сигналы обработанных данных передаются в игру или симуляцию, преобразуя ваши реальные движения в виртуальные реакции.
Как геймер, я обнаружил, что сильное нажатие может привести к внезапному прыжку моего игрового персонажа, добавляя к игре дополнительный уровень азарта и взаимодействия. С другой стороны, небольшой поворот элемента управления при надавливании может повернуть изображение камеры вокруг игровой среды, давая мне лучшее ощущение исследования и связи с игровым миром.

Примеры ввода
Согласно патенту, контроллер способен распознавать различные формы пользовательского ввода, что делает его универсальным и подходящим для различных игровых жанров.
- Сжатие сферы. Сжатие сферы можно сопоставить с такими действиями, как прыжки, стрельба или ускорение в игре.
- Поворот трубки. Вращение трубки может управлять направлением движения, углами камеры или вращением объектов в игре.
- Комбинированные действия. Одновременное выполнение сжатия и поворота позволяет выполнять более сложные команды, например комбинированные движения или сложные манипуляции.
- Частичная деформация. Небольшая деформация сфер или трубки может обеспечить детальный контроль для точной настройки движений или настройки действий, чувствительных к давлению.
Система может обнаруживать следующие входные данные и характеристики:
- Давление сжатия: насколько сильно пользователь сжимает сферу.
- Угол поворота: степень скручивания трубки или сфер.
- Место сжатия: определенные области на сфере, которые сжимаются.
- Скорость деформации: насколько быстро происходит деформация.
- Комбинированные действия: одновременные действия, такие как сжатие одной сферы и вращение трубки.
- Действия отпускания: действия, вызываемые ослаблением давления или раскручиванием.
Будущее
Судя по этим достижениям, становится ясно, что игровые контроллеры готовы к значительным изменениям.
С появлением этих инновационных, гибких гаджетов, оснащенных многочисленными датчиками и сложными технологиями, такими как распознавание образов и машинное обучение, эра традиционных контроллеров может вскоре подойти к концу.
Как страстный геймер, я в восторге от предстоящих контроллеров следующего поколения, которые значительно повысят мой игровой опыт. С каждым легким сжатием, точным поворотом или намеренным изгибом я смогу плавно трансформировать эти движения в игровые действия, добавляя беспрецедентный уровень погружения и контроля в мои приключения.
Представьте себе игровой контроллер, который адаптируется к вашему уникальному стилю игры и обучается по ходу дела. Игровой мир вот-вот претерпит революционную трансформацию.
Как заядлый читатель и писатель, я бы рекомендовал перефразировать заметку следующим образом:
Смотрите также
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Как смотреть KPopped онлайн: смотрите все эпизоды музыкального конкурса на Apple TV+
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- Второй сезон «Миротворца» воплощает идею Тайки Вайтити о оргии.
- СТАЛКЕР 2: Обмани обманщика: руководство квеста
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
2024-07-04 12:06