Независимо от того, верите вы в это или нет, режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути говорит, что концовка была запланирована с самого начала.

Итак, когда игра получает ремейк, вы обычно ожидаете, что сюжет останется практически прежним, особенно если это классика, которую любят все. Я определенно так думал о трилогии Final Fantasy 7 Remake. Но эти Whispers постоянно вносили хаос, меняя всё! Rebirth продолжил эту тенденцию – придерживаясь оригинала в некоторых аспектах, но делая что-то своё в других. И финальная часть, Revelation, выйдет в следующем году, и, по-видимому, концовка была запланирована с самого начала, более или менее. Приятно знать, что у директора, Наоки Хамагути, было видение того, чем всё закончится, прямо с самого начала.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Я не могу раскрыть, чем заканчивается история, но у нас с самого начала разработки была общая идея того, к какой концовке мы стремились, — рассказал Хамагути VGC. — У нас было видение направления, и у продюсера Ёсинори Китасэ тоже было своё видение, элементы которого отражены в концовке Final Fantasy VII: Rebirth.

Хамагути выразил уверенность в концовке, которую создала команда, и с нетерпением ждет реакции аудитории. Однако остается неясным, будут ли три ремейка отклоняться от оригинальной концовки. Он также отметил, что, в отличие от серии Kingdom Hearts, где фанаты часто чувствуют, что создатель импровизирует, у этого проекта есть запланированный и продуманный сюжет (хотя он шутливо признал, что так часто бывает при рассказывании историй).

В том же интервью Хамагути также рассказал о том, как он реагирует на отзывы от широкой публики, что, похоже, является общей установкой ‘не особо’. Он объясняет, что попытки учесть ‘медианное среднее’ отзывов могут не привести к ‘более качественному продукту’, говоря: ‘если бы вы пытались учитывать весь негативный фидбэк и даже положительный, иногда оказывается, что вы видите две стороны крайних мнений, и применяя все это, есть вероятность получить продукт, которому действительно не хватает характера. Это просто пустое состояние, которое на самом деле не имеет сильной привлекательности.’

Я определенно поддерживаю эту идею, особенно учитывая, что мне всегда нравились побочные задания в Final Fantasy 7 Rebirth. Многие игроки посчитали, что в Rebirth слишком много мини-игр, и разработчик, Хамагути, заявил, что в следующей игре, Revelation, их будет еще больше – что объясняет его сосредоточенность на том, чтобы они казались значимыми. Честно говоря, я думаю, что сосредоточенность на полировке менее важна, чем наличие множества дел! Хотя игры становятся слишком длинными в наши дни, поэтому я надеюсь, что для завершения Revelation не потребуется вечность.

Смотрите также

2026-06-13 20:26