Ой! Sand: Raiders of Sophie’s server slam настолько перегружен, что не выйдет завтра.

Буквально вчера разработчики Sand: Raiders of Sophie, Hologryph и TowerHaus объявили, когда завтра, 10 июня, выйдет их шутер по добыче в пустыне с уникальной мобильной крепостью в стиле стимпанк. Но сегодня они объявили, что дата релиза переносится.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Итак, я был очень взволнован Сэндом, и похоже, что недавний удар по серверам прошел не так, как планировалось! Разработчики только что написали в Steam, что игра на Summer Games Fest была немного дикой, и огромное количество людей прыгало на сервер. Судя по всему, сообщество довольно громко высказывало свои отзывы – и это правильно! Они поняли, что им нужно больше работать с нами, поэтому решили запустить игру в раннем доступе. По сути, они хотят создать лучшую возможную версию Sand: Raiders of Sophie с нашей помощью, и я полностью согласен с этим!

Раньше игра предназначалась для полноценного релиза, а не для раннего доступа, по какому-то контексту. С этим изменением формата выпуска, по крайней мере, появилась и новая дата выпуска: 22 июня, то есть чуть меньше двух недель, так что ждать осталось не так уж и много. Основная проблема, на которой разработчики планируют сосредоточиться, — это улучшение производительности сервера игры, поскольку того, что есть сейчас, будет недостаточно для запуска. Еще один серверный сбой теперь запланирован на 15 июня для дальнейшего тестирования и «убедиться, что все идет гладко».

После запуска игры (при условии, что следующее тестирование пройдет гладко) разработчики планируют поделиться подробным планом будущих обновлений. Это немного хаотично, учитывая их выдающееся выступление на Geoff Fest, крупном игровом мероприятии, но именно так часто происходит разработка игр в 2026 году!

Смотрите также

2026-06-09 23:56