Big Walk родился во время блокировки COVID из-за отвращения к звонкам Zoom на вечеринке по случаю дня рождения.

Знаешь, я подумывал о том, чтобы как-нибудь в ближайшее время отправиться на приятную большую прогулку. Ну, не так скоро, может быть, летом? Прежде чем что-нибудь заблокировать, я просто посмотрю эту новую вещь о «Большой прогулке Хауса Хауса» и… ох, вы бы посмотрели на это! У него уже есть дата выхода, и этим летом тоже!

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

До лета осталось чуть меньше двух месяцев, и новый взгляд на многопользовательскую игру-головоломку раскрыл все забавные и глупые способы взаимодействия игроков с друзьями. Мне очень нравится, как развивается игра, и мне интересно, что ее вдохновило, учитывая, что House House также создал Untitled Goose Game. К счастью, GamesIndustry.biz недавно взял интервью у разработчиков, и они обсуждают именно это.

Big Walk — Release Date Announcement

https://www.youtube.com/watch?v=c_uvpWSlBV0

Стюарт Гиллеспи-Кук из House House объяснил, что карантин из-за COVID сильно повлиял на разработку игры. Он заметил, как люди изо всех сил пытались общаться во время виртуальных мероприятий, таких как вечеринки по случаю дня рождения в Zoom, где одновременно мог говорить только один человек. Это вдохновило команду на создание функции голосового чата, призванной предоставить друзьям более естественное пространство для общения и взаимодействия друг с другом в игре.

Первый прототип Big Walk был собран примерно за неделю, в результате чего команда почувствовала, что у них действительно что-то есть, призналась, что застряла в помещении из-за изоляции и скучала друг по другу, учитывая это. «Иметь это маленькое пространство, где мы могли быть вместе, действительно очень много значило для нас», — продолжил Гиллеспи-Кук. «Но как только мы почувствовали это чувство, мы подумали: «Нам нужна эта игра, чтобы быть об этом чувстве». И мы гонялись за этим шесть лет».

Полную версию интервью определенно стоит посмотреть. Разработчики обсуждают недавнюю тенденцию «Friendslop» и то, как они изначально пытались определить свою игру, Big Walk, поскольку не существовало термина – даже по иронии судьбы подходящего, такого как «Friendslop», – чтобы охватить то, что они создавали. Вы также можете прочитать об опыте Эдвина в игре, который он назвал удивительно неуклюжим, но в хорошем смысле.

Смотрите также

2026-06-09 20:25