‘Казалось, нам нужна была парная терапия’: Звучит отлично, что разработчики Dishonored, Arkane, делают игры Thief или Blade Runner, но это могло спровоцировать конфликт между креативными директорами.

Рафаэль Колантонио и Харви Смит, со-режиссеры Dishonored, похоже, поддерживают крепкую дружбу. Недавнее YouTube-видео показывает, как они играют в свою игру вместе, оба в одинаковых черных футболках – почти как хорошо скоординированная пара. Однако их отношения могли бы не остаться такими дружелюбными, если бы их отдельные попытки создать новые части Thief и игру по Blade Runner не были объединены в игру Dishonored, выпущенную в 2012 году. Смит предположил, что им почти потребовалась профессиональная помощь, чтобы восстановить свои рабочие отношения после завершения проекта, где ни один из режиссеров не был полностью вовлечен в исходный материал.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

The creators of Dishonored react to their own game after 14 years | Devs Play Part 1

Когда Bethesda предложила Arkane выбор между созданием новой игры в серии Thief или игры Blade Runner, руководители студии в шутку сравнили это с предложением двух невероятно привлекательных вариантов. По словам Колантонио, Blade Runner был предложен чуть позже, но он изначально был в восторге от возможности поработать над Thief. В то время Arkane испытывала финансовые трудности, и предложение Bethesda стало спасением – и оно сопровождалось возможностью поработать над франшизой, о которой Колантонио всегда мечтал.

Смит объяснил, что они разработали фантастическую концепцию для четвертой игры ‘Thief’. Колантонио упомянул, что они даже создали некоторые видеоматериалы для нее. Затем Смит описал раннюю работу над проектом ‘Blade Runner’, включая идею истории, в которой фигурировал компьютер Esper Декарда – использовавшийся для фотоанализа в оригинальном фильме – и боевые сцены, демонстрирующие превосходные физические способности репликантов. Хотя оба режиссера были в восторге от обеих идей, они, естественно, сосредоточились на игре, которой они больше всего горели: ‘Thief’ для Колантонио и ‘Blade Runner’ для Смита.

Честно говоря, существовало скрытое соперничество. Мы все хотели наилучшего результата для студии, но втайне я был бы разбит, если бы они выбрали Blade Runner вместо. Это означало бы, что мне не доверят режиссуру, и, что еще хуже, я бы почувствовал, что не так сильно люблю этот проект, как Thief – и я знаю, что Смит чувствовал то же самое по отношению к своей страсти к Thief!

Похоже, что окончательное создание Dishonored стало счастливой случайностью. Существовали опасения, что Bethesda может отменить свою сделку с Arkane, и объединение их существующих проектов в Dishonored, вероятно, было лучшим решением. Хотя оба директора успешно сотрудничали над стелс-игрой, они признались в случайных разногласиях, шутливо сравнивая это с необходимостью парной терапии. Они приложили усилия, чтобы предоставить друг другу творческий контроль, что могло бы быть сложнее, если бы их назначили либо Thief, либо Blade Runner – один из этих проектов в конечном итоге был отменен. Хотя оба директора чувствовали сильную связь с Dishonored, создание новой серии, вероятно, оказывало меньшее давление, чем продолжение существующей с устоявшимися ожиданиями.

Не в первый раз создатели говорят о том, что черпали вдохновение в таких играх, как Thief и Blade Runner, при создании Dishonored, но услышать это снова заставляет меня поверить, что история игры развивалась наилучшим образом. Легко увлечься невышедшими или предстоящими играми, но хорошо ценить то, что мы на самом деле получили с Dishonored.

Смотрите также

2026-05-26 13:25