Не в вас дело, будущие убийцы рыб из Subnautica 2, проблема в том, что наши встречи с существами кажутся недостаточно ‘честными, понятными и захватывающими’, — говорят Unknown Worlds.

Разработчики Subnautica 2, Unknown Worlds, признали желание игроков сражаться с существами в игре. Это произошло после обсуждений их решения поощрять не насильственные решения для борьбы с крупными подводными угрозами. Придерживаясь своей основной философии дизайна, они объявили, что будут корректировать поведение существ и улучшать полезность таких инструментов, как сигнальные ракеты.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Unknown Worlds прислушивалась к отзывам сообщества и признает, что есть важные вопросы, которые необходимо прояснить. Они приносят извинения за недавние комментарии, которые заставили игроков почувствовать, что их не слышат или игнорируют, подчеркивая, что Ранний Доступ должен быть двусторонним диалогом, а не просто обновлениями от разработчиков. После признания этих проблем студия перешла к обсуждению конкретных улучшений.

Игроки сообщают, что некоторые столкновения с хищниками кажутся скорее раздражающими, чем захватывающими. Текущие инструменты для борьбы с этими существами не всегда работают должным образом или не дают игрокам уверенности, необходимой для эффективной реакции. Чтобы решить эту проблему, разработчики планируют обновить то, насколько агрессивно ведут себя существа, как далеко они будут преследовать игроков, насколько хорошо работают сигнальные ракеты и Инструмент выживания, а также как существа взаимодействуют с транспортными средствами и базами игроков.

Однако, Unknown Worlds не меняет свой основной дизайн, чтобы сосредоточиться на насилии. Они не добавляют оружие просто для того, чтобы игроки могли атаковать существ. Разработчики объяснили, что получили много отзывов с просьбами о способах прямого взаимодействия с враждебной жизнью, включая возможность их уничтожать. Они понимают, почему игроки этого хотят – если избегать или управлять угрозами не кажется эффективным, естественно хотеть более простого решения. Разработчики уточнили, что они не критикуют игроков, которые хотят боевые возможности, и не считают, что эти игроки неправы, желая их.

Разработчики понимают, что избежание насилия в игре преуспеет только в том случае, если взаимодействие с существами будет сбалансированным, понятным и интересным. Они сосредоточены на создании таких встреч, а не на простом предоставлении игрокам мощного оружия.

Если этого недостаточно для некоторых игроков, моды, вероятно, будут доступны. В целом, кажется, что это разумный подход для студии, чтобы снизить интенсивную негативность со стороны тех, кто требовал больше жестокого контента – людей, которые страстно призывали к большему количеству «убийств рыб» и жаждали сами в этом участвовать.

Смотрите также

2026-05-20 18:55