Для Control: креативный директор Resonant всегда считал серию ‘версией Remedy опыта RPG’.

Игра Remedy, Control, по своей сути является шутером, хотя и заимствует элементы из хоррора и научной фантастики. Однако предстоящее продолжение, Control: Resonant, является полноценной экшен-RPG. Хотя продолжение строится на основе оригинальной игры, креативный директор Микаэль Касуринен недавно сообщил, что команда всегда представляла Control как RPG в своей основе.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Сэм Лейк из Remedy Entertainment объяснил GamesRadar, что Control изначально задумывался как идея для новой RPG-франшизы. Он и команда спросили себя: «Как бы выглядела RPG в стиле Remedy?» Они решили, что лучший способ это выяснить — просто начать строить, и этот процесс в конечном итоге привёл к созданию Control.

По словам Сами Касуринена, корни RPG-элементов в Control можно проследить до его инновационного дизайна. Это была первая игра Remedy, в которой представлен открытый мир и необязательные побочные задания. Они также экспериментировали с выборами в диалогах, позволяя игрокам формировать беседы – это было совершенно новым для студии. Цель Касуринена состояла в создании уникального RPG-опыта, который был бы явно отличительным для Remedy. Он описывает Control как начало RPG-серии Remedy, и они были полны решимости полностью принять этот жанр в будущем. Эти особенности явно демонстрируют влияние RPG!

Судя по тому, что мы видели, Resonant, похоже, выполняет свое обещание динамичного игрового процесса. Он также включает в себя такие функции, как деревья навыков и настраиваемые сборки персонажей. Для меня ролевые игры больше о определенном ощущении, чем о конкретных правилах игрового процесса, и пока сложно сказать, передает ли Resonant это ощущение. Мы узнаем наверняка в этом году, когда игра будет выпущена.

Смотрите также

2026-05-14 22:25