«Мы, вероятно, столкнемся с критикой»: Subnautica 2 может показаться отполированной для игры в раннем доступе, но для команды было важно выпустить ее незавершенной.

Прошло более десяти лет с тех пор, как первая Subnautica стала доступна в раннем доступе. Игра находилась в разработке четыре года, и Unknown Worlds Entertainment постоянно добавляла контент, такой как новые области и функции, а также совершенствовала игровой процесс с помощью своих игроков. Легко забыть, сколько работы еще велось над игрой в 2014 году.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

С запуском Subnautica 2 в раннем доступе сегодня, разработчики хотят, чтобы игроки знали, что игра всё ещё находится в разработке и пока не будет полностью завершена.

По словам ведущего дизайнера Subnautica 2, Энтони Галлегоса, команда планирует более полноценный опыт запуска на этот раз. Он объяснил Эдвину, что ожидания от игр в раннем доступе возросли с момента выхода оригинальной Subnautica в 2014 году, поэтому они стремятся предложить больше контента с самого начала.

Мы также не хотели выпускать почти законченную игру, примерно на 90% готовую, — объяснил Гальегос. — Мы намеренно избегали такого подхода. Мы знаем, что некоторые игроки могут быть расстроены, но это крайне важно как для ценностей нашей студии, так и для окончательного успеха игры — разрабатывать её с учётом отзывов наших фанатов.

Subnautica 2 Early Access Gameplay Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=6t2nDHldoSk

Unknown Worlds Entertainment началась как группа моддеров, создавших Natural Selection, популярную модификацию для игры Half-Life. На протяжении нескольких лет игроки и добровольцы-разработчики постоянно улучшали её. Когда они основали свою собственную студию и начали разрабатывать самостоятельную версию, они выпустили её как раннюю ‘alpha’-версию, затем сотрудничали с игроками, чтобы доработать её до ‘beta’, и, наконец, выпустили полную игру.

По словам Гальегоса, выпуск игры в раннем доступе — это не попытка быстро выпустить недоделанный продукт на рынок или сэкономить на качестве. Это основополагающий принцип для команды — на самом деле, это одна из главных причин, по которой многие из них присоединились к студии. Они стремятся создавать игру с игроками, и ранний доступ — это способ, которым они планируют выполнить это обещание как давним поклонникам, так и самой команде.

Запуск Subnautica 2 с большим количеством контента, даже если он не полностью завершен, связан с извлечением уроков из прошлых ошибок и поддержанием мотивации команды. Их предыдущая игра, Moonbreaker, вышла как полностью готовый продукт, и они считают, что слишком долго ждали получения отзывов от игроков через ранний доступ. По словам креативного медиа-продюсера Скотта Макдональда, они стремятся к подходу ‘Золотая середина’ с Subnautica 2 – выпуская достаточно контента для привлечения игроков, но при этом оставляя пространство для внесения изменений в зависимости от того, как люди играют и чего хотят.

Эдвин тестировал раннюю версию Subnautica 2 и считает, что она удивительно завершена, хотя и ощущается похоже на первую игру. Хотя еще планируется больше сюжета и новых областей, она не кажется незавершенной. Мы также знаем, что в игру скоро добавят ужасающее, гигантское существо, похожее на кальмара.

Окей, так как большой фанат Subnautica, у меня складывается ощущение, что если мы хотим исследовать новую игру, не будучи раздавленными огромными морскими существами, нам, вероятно, следует внимательно следить за датой выхода и сразу же начать играть, как только она станет доступна! Похоже, там может быть довольно опасно.

Смотрите также

2026-05-14 19:55