Генеральный директор издателя Guild Wars предупреждает, что технологии искусственного интеллекта не могут заменить то, что делает игры «инстинктивно увлекательными»: «Проницательность имеет решающее значение».

Генеративный искусственный интеллект быстро становится стандартной практикой в разработке игр, предлагая такие преимущества, как более быстрое создание ресурсов и ускоренное обеспечение качества. Несмотря на большой энтузиазм по поводу его потенциала, некоторые задаются вопросом, действительно ли он улучшит игровой опыт. Генеральный директор NCSoft Ким Тэк-джин недавно признал растущую важность искусственного интеллекта в разработке игр, но предупредил, что он не может воспроизвести основные элементы, которые делают игру по-настоящему приятной.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Ким подчеркнул новым сотрудникам, что истинное понимание основной цели и смысла их работы имеет важное значение. Выступая через Gametoc, он объяснил, что хочет, чтобы команда разработчиков сосредоточилась на почему игра доставляет удовольствие, а не просто на как ее создать.

Эти заявления поступают по мере того, как инструменты искусственного интеллекта становятся все более распространенными в разработке игр. Исследования Google показывают, что более 87% игровых студий по всему миру сейчас используют искусственный интеллект в своей работе. Ким Хюнг-тэ, генеральный директор корейской студии Shift Up (известной по Stellar Blade), недавно повторил это, заявив, что искусственный интеллект теперь является необходимостью, а не просто вариантом.

Это изменение во всей игровой индустрии не было воспринято всеми с энтузиазмом. Многие геймеры и создатели выразили обеспокоенность и быстро реагируют, когда используется генеративный ИИ, особенно в тех вещах, с которыми игроки напрямую взаимодействуют, таких как произведения искусства или истории. Мы уже видели это на примере игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33, которая лишилась награды после критики по поводу использования ИИ.

Ким объяснил, что лучшие игры предлагают своего рода немедленное удовольствие, которое трудно выразить словами. Хотя ИИ может помочь в разработке игр, ему в настоящее время не хватает понимания времени, эмоций и тех небольших деталей, которые делают игровой процесс по-настоящему удовлетворительным. Поэтому человеческое прикосновение остается необходимым для создания игр, которые находят отклик у игроков.

Он также отметил, что многие предыдущие сотрудники NCSoft продвинулись внутри компании и теперь составляют ее руководство. Он призвал новых сотрудников активно способствовать будущему успеху компании.

NCSoft известна созданием популярных онлайн-игр Lineage и Aion, а также публикацией Guild Wars. В настоящее время они разрабатывают Horizon Steel Frontiers, онлайн-игру, основанную на видеоигровой серии Horizon для PlayStation.

Смотрите также

2026-04-24 21:05