
Начало The Legend of Zelda: A Link to the Past было примечательным для своего времени, поскольку серия Zelda обычно не делала большого акцента на сюжет. Когда игроки начинали новую игру в A Link to the Past, они обнаруживали, что Линк пробуждается от сна голосом, обращающимся к нему телепатически: «Пожалуйста, помоги мне… Я заключен в тюрьму в замке.»
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыПолучение такого сообщения посреди ночи могло легко показаться странным, но голос быстро успокаивает Link, говоря: «My name is Zelda.» Как будто он отвечает на мольбу принцессы Zelda о помощи, и дядя Link немедленно выбегает в ночь, хватая свой меч и щит.
Несмотря на все его усилия с мечом и щитом, Линк не смог предотвратить неизбежное. Он находит своего дядю тяжело раненым глубоко в канализациях замка Хайрул, где тот изо всех сил пытается поделиться трудной правдой. Передав меч и щит, дядя Линка использует свои последние мгновения, чтобы дать племяннику последнее, жизненно важное задание в качестве рыцаря: «Линк, ты сможешь это сделать! Спаси Принцессу.» С последним вздохом он шепчет: «Зельда — это твоя…»
Как раз когда дядя Линк собирался объяснить что-то важное, он трагически скончался. Даже спустя 34 года после выхода игры A Link to the Past в Северной Америке, смысл его последних слов о принцессе Зельде и их связи остается загадкой — и, вероятно, навсегда останется таковым.
Последние слова дяди Линка до сих пор не были раскрыты.
Я до сих пор помню, когда впервые вышла A Link to the Past – это было 21 ноября 1991 года в Японии, но в Северной Америке она появилась только в апреле 1992 года. Что-то, что всегда застревало в моей памяти, это последние слова дяди Link. Они немного искажены в обеих версиях игры, но именно в английском релизе от ’92 года все действительно начали строить предположения о том, что он пытался сказать. Это так открыто для интерпретаций, и это сделало её такой запоминающейся!
В первой японской версии игры дядя Линка просит его «Спасти принцессу Зельду. Ты — принцессы…». Эта формулировка создает ощущение тайны, но она менее открыта для интерпретаций, чем то, что услышали игроки, говорящие на английском языке. Многие фанаты, играющие в японскую версию, сразу поняли, что дядя говорит что-то вроде: «Ты — последняя надежда принцессы».
Однако, то, как английская версия говорит ‘Zelda is your…’, предполагает близкие, даже семейные отношения, как будто Zelda — чья-то сестра. Позднее переводы уточнили, что это не было задуманным смыслом.
Как отмечает Zeltik, версия 2002 года для Game Boy Advance игры A Link to the Past полностью перевела и обновила диалоги игры, чтобы они были более верны оригинальному японскому сценарию. В этой версии дядя Link’а может закончить произносить свои последние слова, но то, что он говорит, несколько отличается от версии для Super Nintendo.
В версии для Game Boy Advance игры дядя Линка говорит ему, что он должен спасти принцессу Зельду, заявляя, что это судьба его народа. Это явно связано с происхождением Линка как гилианского рыцаря – королевского ордена, к которому принадлежал его дядя, о чём свидетельствует его снаряжение. Кажется, игра подразумевает, что последние слова его дяди, вероятно, были о том, что Зельда — это судьба или предназначение Линка. К сожалению, мы, вероятно, никогда не узнаем точно, что имел в виду его дядя, оставляя фанатам возможность интерпретировать его послание.
Дядя Линка — идеальное воплощение более широкого подхода франшизы Zelda к лору.
Хотя поклонники серии Zelda могут догадаться, что сказал дядя Линк в оригинальной игре, основываясь на сюжете и более поздних выпусках, официального ответа никогда не было. Даже Hyrule Historia, подробная справочная книга о вселенной Zelda и истории семьи Линк, не раскрывает, какими были эти последние слова.
Серия игр The Legend of Zelda известна тем, что оставляет некоторые тайны неразрешенными, и дядя Линк является хорошим примером этого. Важным вопросом, который до сих пор обсуждают фанаты Zelda, является местоположение игр Wild Era (Breath of the Wild и Tears of the Kingdom) во временной шкале. Прошло девять лет с момента выхода Breath of the Wild, и многие фанаты сомневаются, что когда-либо получат окончательный ответ.
Команда, работающая над Zelda, рассматривает предысторию игры, или лор, как тайну, которую игрокам предстоит разгадать, подобно головоломкам в подземелье Zelda. После выхода Tears of the Kingdom продюсер серии Эйдзи Аонума напрямую сравнил временную шкалу Zelda с головоломкой, заявив, что это еще одна задача для игроков, чтобы исследовать и попытаться разобраться в ней.
Я заметил, что последние игры Zelda, такие как Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom, действительно позволяют мне решать головоломки так, как я хочу. Это потрясающе! Они больше не говорят мне как что-то делать, а просто дают инструменты и позволяют мне разобраться. Это напоминает историю с дядей Link’а – дело не в том, чтобы найти the ответ, а в том, чтобы использовать своё творчество для его решения. Всё зависит от нас, игроков, и мне это очень нравится!
Нашли ошибку? Отправьте её здесь, чтобы её можно было исправить.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)
- У Black Ops 6 будет собственная карта возрождения для Warzone
- Fantamon: Idle RPG Skill Tier List (Апрель 2026) — Лучшие навыки для каждого класса, в ранжированном порядке
- Arknights объединится с тактическим шутером Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
- Звёздные войны: Маул – Повелитель теней, 1 сезон, 3 и 4 эпизоды: Дата и время выхода, где посмотреть.
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Ohio Local Park Вандализирован с более чем 10 Галлонами Используемого Моторного Масла Пока Жители Сообщества Негодуют: ‘Кто Даже Думает Это Делать?’
2026-04-14 20:44