
Воскресенье, и, глядя на холодный, серый дождь, хочется солнца, которое было всего несколько дней назад. Некоторые люди на самом деле наслаждаются дождём, в это трудно поверить! Это как выбрать спать на грубой, неудобной поверхности, когда у вас может быть роскошный матрас из пены с эффектом памяти – поистине озадачивающее предпочтение. Честно говоря, это признак времени.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЧто это было… да, воскресные газеты. Хорошие слова для чтения. Есть некоторые, из таких.
Льюис Паквуд из GamesIndustry.biz недавно опубликовал отличный отчёт о растущей индустрии разработки игр в Австралии. Остин Ланкастер ранее освещал часть этой темы для нас в прошлом году.
«Вся индустрия была уничтожена», — вспоминает Санатана Мишра, соучредитель Unpacking maker Witch Beam, который видел, как многие талантливые разработчики полностью покинули индустрию. «Мой наставник по дизайну, который научил меня всему, что я знаю, вернулся к работе электрика. Большинство моих коллег, которые отлично справлялись со своей работой, уехали в Америку и присоединились к таким компаниям, как Blizzard. Мы столкнулись с утечкой мозгов такого масштаба, который был невообразим.»
Я читал интервью с Дайсукэ Ишиватари, создателем Guilty Gear, и кто-то из Automaton перевёл некоторые его части для нас. Он рассказывал о том, как крупные игровые компании иногда попадают в ловушку, просто делая одну и ту же игру снова и снова. Это здорово, потому что его команда, Arc System Works, активно пытается избежать этого со своей новой игрой, Damon and Baby. Она совершенно отличается от всего, что они делали с Guilty Gear – это экшн-RPG, так что это большое изменение темпа!
В современной разработке игр вовлечение локального персонала стало обычным явлением […] Очень опасно десятилетиями заниматься высокоспециализированной работой, только чтобы потом осознать, что больше не способен делать что-либо другое. Вы окажетесь в растерянности, когда проект, над которым вы работаете, столкнется с трудностями, и даже если вы уволитесь с работы, ваши шансы найти другую будут невелики, — объяснил Ишиватари.
Люк Планкетт из Aftermath взял интервью у Райана Лотта, композитора игры Marathon, и Чейза Комбса, ее звукового режиссера, о том, как они создали превосходный саундтрек игры.
Райан: Независимо от того, сочиняю ли я партитуру или песню, я часто начинаю с разработки простых инструментов из различных звуковых источников. В случае с Marathon я немного поработал над дизайном, используя фрагменты человеческого голоса. Что бы я ни искал – исполнение на виолончели, голос или что-либо другое – я ищу эмоции, заключенные в звуке, которые сохраняются даже после обширных манипуляций. Поскольку наш мозг так хорошо приспособлен к человеческому голосу, это исключительно плодородная почва для дальнейшего усиления этих манипуляций, сохраняя при этом ощущение его происхождения.
В этой беседе участвуют Кристофер Дринг из The Game Business, Ашер Макленнахан из Kickstarter и Томас Бидо из Ico Partners. Это в основном видео-подкаст, но также доступна письменная сводка для тех, кто предпочитает читать. Они обсуждают, почему Kickstarter используется не так часто для финансирования игр, несмотря на то, что в прошлом он хорошо работал.
По словам Бидо, бывает сложно определить, сколько на самом деле стоят награды, которые разработчики предлагают в бесплатных Kickstarter-кампаниях.
Трудно оценить стоимость виртуальных предметов, таких как шляпы или другие внутриигровые аксессуары. Мы знаем, сколько обычно стоят видеоигры в зависимости от их типа, но шляпа может стоить от доллара до пятидесяти долларов. Чтобы понять её ценность, действительно нужно поиграть в игру. Некоторые создатели предлагают награды на платформах, таких как Kickstarter – например, пожертвование в 50 долларов может принести вам 100 долларов внутриигровой валюты. Однако, если предметы в игре дорогие, этих 100 долларов может быть недостаточно.
Меня соблазняет вообще перестать упоминать ИИ в своих текстах, но мне очень понравилась эта проницательная статья писателя и бывшего инженера Нико Стратиса.
Я считаю, что есть люди, которые используют ИИ как писателей, и это оправдано в их сердцах необходимостью избавиться от шелухи формы. Они не хотят выполнять свой неприглядный труд, поскольку грязь этого труда может необратимо запачкать их кожу. Они хотят, чтобы их видели как писателей, потому что это звучит восхитительно на языке. Как уникально и особенно превратить идею во что-то большее. Я видел, как люди говорят, что у них есть великие идеи глубоко внутри, но у них нет времени, терпения или навыков, чтобы вытащить их наружу, чтобы сделать работу, которую никто не хочет видеть. Я видел, как они утверждают, что заслуживают быть писателями. Как будто есть работа, которую некоторые люди должны получить по праву своих желаний. Это напоминает мне о том, что мне говорили, что работа, которую я выполнял, была менее ценной, потому что я не достаточно старался, чтобы стать кем-то лучше, кто заслуживает больше, чем мои ноющие, грязные руки.
Я в последнее время много слушаю ‘Infinity Land’ группы Biffy Clyro, и это идеально подходит для ночной езды. Вероятно, это было бы здорово для любой ночной активности – езды на велосипеде, катания на роликах или даже на коньках – если только вы сможете найти открытый каток!
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Fantamon: Idle RPG Skill Tier List (Апрель 2026) — Лучшие навыки для каждого класса, в ранжированном порядке
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Раскрыты планы Селин Дион вернуться в турне из-за синдрома жесткой личности
- 30 классических фильмов Тернера, которые можно смотреть бесплатно на Fandango at Home (детали ограниченного тиража)
- Ohio Local Park Вандализирован с более чем 10 Галлонами Используемого Моторного Масла Пока Жители Сообщества Негодуют: ‘Кто Даже Думает Это Делать?’
- Бритни Спирс сожалеет, что над ней «издеваются» из-за ее внешности: «Честно оскорбительно»
- У Black Ops 6 будет собственная карта возрождения для Warzone
2026-04-12 14:26