Как Lucas Pope, создатель игры Papers, Please, справляется с публикацией своих работ в эпоху ИИ? Крайнее отсутствие публикаций.

Честно говоря, я думаю, что мы живем в худшее время для пребывания в сети, и это говорит о многом, учитывая, насколько молод интернет. Проблем так много, но самая новая действительно меня расстраивает: ИИ просто берет все, что мы создаем. Это ужасно для художников, которые постоянно беспокоятся о том, что кто-то украдет их работу. Так что, что делает Лукас Поуп, автор Papers, Please и Return of the Obra Dinn? Он просто перестал публиковать свои работы, и, честно говоря, я это понимаю.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

На днях я слушал подкаст Mike & Rami Are Still Here, и Бен Поуп – разработчик – рассказывал о том, как он подходит к созданию игр. В основном, он очень сосредоточен на завершении их! Он действительно уделяет приоритетное внимание созданию плавного и эффективного производственного процесса, чтобы он мог фактически выпустить завершенную игру. Дело не только в том, чтобы иметь крутые идеи, а в том, чтобы убедиться, что эти идеи воплощаются в жизнь, что я полностью понимаю, поскольку видел, как так много проектов застревают на полпути.

Lucas Pope Wants Buttering Up

https://www.youtube.com/watch?v=_4tmVdKPgUA

Я заметил, что он немного не решается делиться подробностями о своих текущих проектах, и он объяснил почему. Раньше он рассказывал о том, над чем работает, но в последнее время он беспокоится, что ИИ может использовать его идеи или люди просто их скопируют. Он сказал, что это не строгое правило, но он просто не чувствует себя настолько комфортно, чтобы быть открытым в отношении вещей прямо сейчас. Он очень надеется, что это чувство пройдет, и он сможет снова свободно делиться своей работой, потому что он скучает по этой связи.

Я согласен с Папой Римским в этом вопросе. Тревожно думать о том, что всё, что вы публикуете в интернете, может быть использовано для обучения ИИ, а затем воспроизведено как что-то искусственное и лишённое оригинальности. Хотя текущий ИИ не способен создавать полные, играбельные игры, всё равно разработчикам игр – и всем остальным – необходимо об этом знать.

Также стоит послушать полное интервью с Лукасом Поупом. Он обсуждает свои опасения по поводу продолжения получивших признание критиков игр, таких как Papers, Please, Return of the Obra Dinn, и Inscryption. Он задавался вопросом, не стоит ли ему остановиться на достигнутом, говоря: «Действительно ли я хочу рисковать и сделать что-то, что людям не понравится?» Он чувствует себя счастливым, что смог создать две успешные игры, где он мог сосредоточиться на сильном повествовании, игровом процессе и механике, но признает, что его следующий проект вполне может провалиться.

Смотрите также

2026-04-07 21:25