Режим пошаговой боевой системы Pillars of Eternity наконец-то вышел в полной версии, и Obsidian также любезно отключили невидимые беговые дорожки.

После года тестирования Obsidian Entertainment официально выпустила пошаговый режим для Pillars of Eternity, отмечая десятилетие игры. Они работали над этим новым способом игры с ноября и теперь готовы поделиться им с фанатами.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Pillars of Eternity – Turn-Based Mode Trailer OUT NOW

https://www.youtube.com/watch?v=Fp9OPz3VDRY

Объявление, которое, вероятно, удивило многих игроков, было сделано вчера через пост в Steam и трейлер. Obsidian признали, что это значительное дополнение к игре и, хотя они исправили основные ошибки, обнаруженные во время бета-теста, некоторые проблемы могут все еще существовать. Они также заверили игроков, что будут продолжать выпускать обновления и исправления для этой функции еще некоторое время.

Эта статья подробно описывает различия между новым режимом боя и стандартной системой игры в реальном времени с паузой, а также то, как он сопоставляется с пошаговым боем в Pillars of Eternity 2: Deadfire – тему, которую ранее осветил директор Джош Сойер во время бета-релиза. Она также включает заметки о сопутствующем патче.

Мы внесли несколько изменений в боевую систему, чтобы улучшить ваш игровой опыт. Теперь вы должны иметь возможность использовать быстрые предметы или обезвреживать ловушки, находясь в духовном сдвиге и выпивая мощное восстанавливающее зелье, без каких-либо проблем. Мы также исправили ошибку, из-за которой перекрывающиеся эффекты потери сознания и лежачего положения позволяли свободно передвигаться, и наложение эффектов статуса, таких как оглушение, паралич или окаменение, больше не будет удерживать персонажей в неработоспособном состоянии слишком долго. Наконец, мы упростили интерфейс и управление, чтобы облегчить изучение пошагового режима.

Конечно, я проверил изменения в патче на предмет чего-нибудь интересного. Я заметил исправление, касающееся застревания персонажей в анимациях бега во время кат-сцен, что звучало довольно забавно. К сожалению, я не смог найти ни видео, ни примеров в сети, чтобы увидеть, была ли эта ошибка на самом деле такой же забавной, как казалось.

Если вы новичок в серии Pillars of Eternity и этот пошаговый геймплей вызвал у вас интерес, ознакомьтесь с нашим обзором.

Смотрите также

2026-04-07 16:55